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入佐芽咏美访谈(一)——动画中特殊效果的职能简介

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2017-05-10 17:04

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入佐 请多关照。不过有一点先说好,特殊效果本身在动画行业内也算是冷门部门,专门负责特效的人也不算多。所以我自己也只能聊一下我自己体验过的范围之内的内容。我没有经历过模拟时代的特效工作,加上特效工作者个人也好,公司也好,作品也好,都有各自不同的风格与思路。所以希望大家不要把我提到的内容全部当成正确答案,充其量是作为一个带大家入门的事例,这个需要大家注意。


——好的。毕竟监督和动画师之间也经常会出现各自的想法南辕北辙的情况。而特殊效果本身相关的访谈更是很稀少,读者也很难把意见进行横向比较。所以我们也希望通过这篇访谈,能够使得特殊效果得到进一步的关注,也能引来其他的特效人员发声来对您的意见进行完善补充。那么我们想首先请您大致解说一下特殊效果的工作内容。


入佐 我认为动画的“特殊效果”一言以蔽之就是对角色以外的物体添加质感的工作。对于食物和武器、金属等物体来说,有些细节光靠作画和上色以及摄影是难以表现的,这时候就是特效出场的时候。特效使用的工具一般都是Photoshop。


——为了理解“特殊效果”工作内容的大概念,使用加特效对画面造成变化的实例来进行解说的效率想来会更高。限于版权问题,我们无法使用实际动画作品图片,这次我们准备了两套原创素材。想请您先从这边的机器人开始解说。


入佐 这张图是3DCG建模师小林和史先生设计的机器人,叫做“MechatroWeGo”。(小林先生的博客“建模主义” )这个机器人最近也有发售塑料模型,而我看到粉丝们在给这个机器人做上色和改造( http://www.hasegawa-model.co.jp/wg/ ),于是我也打算来加个特效。于是我在得到允许的情况下制作了下面的特效图。



首先左上第一张是小林先生制作的基础模型。右上第二张则对基础模型的体表追加金属质感,然后让眼睛和脚发光。左下第三张保持躯干的偏柔软质感,仅对手和背面做金属质感处理,腿部则使用蛇皮纹材质为基础进行贴图。然后右下第四张则针对整体施行水彩处理。如同该图所示,即使针对同一个对象,根据监督的要求和作品、场面之不同,特效的方向性也需要进行变化。







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