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“轨迹侠”——回忆当年对《空之轨迹》的单恋(二)丨作者专栏

大众软件  · 公众号  · 科技媒体  · 2018-04-05 21:15

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“空轨”一度被国人戴的帽子,无非是剧情娓娓道来、人物自然有趣、画面精良(当时国内游戏还在2.5D挣扎,3D就是豪华大餐)和世界观宏大完善。后作则把这些优点一一抹杀。

那时,国内已有“仙四”和“汉之云”,画面党的矛头从2D指向Q版——人物是大头婴儿就成何体统?这样原本在鄙视链顶端的3D轨迹一夜滑到低端。宏大叙事也被打破,各种科技的乱入打破了导力器为主的世界观。战力错乱也破坏了许多人吹嘘的“Falcom的完美平衡”。那些说轨迹情感自然没有不合实际的后宫,或是人物自然而非善恶二元的被通通打脸。现在想起来,这些设定是“轨迹”变身移动平台后或有意或无意的产物。在当时按国内的标准,“轨迹”无非是对所有人的背叛。







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