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让游戏拥有灵魂,一个真正的殿堂级动作游戏才会诞生

译言  · 公众号  · 国际  · 2017-11-12 09:54

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《鬼泣》


《鬼泣》的核心是表演,特色是干净利落、华丽潇洒,还设计了独有的评分系统,让玩家不断换招。玩家会看重自己打得华丽不华丽,并期望把分数打高。怪物的受创硬直也特别长,同时仅有一只怪物会攻击主角,会把主角和一定数量的怪物关在小房间内打斗。主角的天使闪避和恶魔闪避通过镜头的处理也显得帅气动感。武器种类丰富、战斗体验多变、地面战斗和空中战斗的变化,都是为其核心系统华丽的战斗体验而服务的。


《猎天使魔女》


《猎天使魔女》也是偏向表演,不过核心系统并不再是纯粹的表演了,而是魔女时间的爽快感。它是将硬顿帧做到极致的游戏,让你觉得停了特别长时间,尤其是暴击,好似深入骨髓的重击。魔女的特色是打得越快就越爽快,狂攻之后可以有审判技,让你愈战愈勇。刚开始BOSS虐你,后面你虐BOSS。这种逆袭的爽快感是无法用言语来形容的。


总结而言,我们判断一个游戏是否打击感优秀,只需要去看它拟真性和夸张性的部分做得如何就可以了。如果要判断它是否是一个优秀的动作游戏,则需要看它的设计是否在为核心系统服务。


文 | 李萌,游戏从业者,资深动作策划师。先后任职于第七大道、第一波、冰川网络等游戏公司。







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