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方剑:像CEO一样思考的人,才能做好新媒体

地心引力工场  · 公众号  ·  · 2018-01-23 22:23

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地心引力工场:降低广告的占比,是因为广告这一块有遇到瓶颈吗?

方剑:不是瓶颈,恰恰是因为我们的广告体系很成熟了,我们经历了一年多的积累之后,对于整个广告市场比较了解,我们希望可以切入一些更新的领域,让这些新的领域去增加变现可能。

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每一款网络游戏

都是九死一生的创业

地心引力工场:在手机游戏这一块,有很多切入市场的方法,比如,腾讯、网易是做开发,触手直播是从玩家的角度等等,在这个产业链条里,遥望的优势在哪里呢?

方剑:其实我们是处于产业链的下游,主要做游戏的推广,而上面的版权、包括CP、发行都没有去碰,我们发现这个环节其实最接近用户,之所以做这一块,是基于用户在选择玩游戏的时候,他会有各种各样的需求,我们可以用不同的办法去帮助他、去满足他。

我们目前不会往上游去走,因为包括CP、发行在内的门道都还挺深的,从我们的立场来说,我们会扎根网络游戏这个行业。


因为对于每一款游戏来说,它都是一次重新的创业,可谓九死一生。 尽可能地留住并且服务这些用户,是我们暂时不会改变的方向。

地心引力工场:新媒体要和具体的行业做一些结合,往往需要去切整个产业链,越往产业的上游走可能会越有优势,您怎么看这一点?

方剑:你不可能全产业去做的,只能是你做你的,我做我的,你只能做你最擅长的部分,其他部分交给别人去做,或者跟别人合作。 整个产业链都做是不现实的,只有当你把一块做精了之后,你才能拿出来跟别人一起合作。

地心引力工场:新媒体端可能更多的还是偏线上的,而类似网咖、电竞比赛等线下的场景,现在大家反而关注的更多,遥望在这一块是怎么布局的?

方剑:线下的体验是永远替代不了的,最好的一定是线上线下相结合。比如说网咖,以前最早的时候叫网吧,他其实是一个社会产物的变革,这中间更多的是因为需求在发生变化。以前大家对于网吧的理解就是脏乱差,而现在网咖的档次好像都不一样了。

因为用户的需求在提升,网咖的这种形态也在演变。 以前因为电脑比较贵,你要去网吧里面上网,而现在谁家里没有电脑,甚至恨不得有好几台,那他为什么还要去网咖?他的需求发生了变化,他不再只是去玩游戏,而是要和别人一起玩游戏,比如约上你的同事、你的好友在网咖里开个黑,这种线下面对面的交流的方式非常好。







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