正文
它原理比较容易理解,那么问题来了,实际的对战中,你是要憋大招还是一直放小技能?这样的设计对于上手难度来说是非常低的,我们来看看另外一款经典回合制游戏——大话西游的角色技能常规施放机制。
大话西游技能施放
在大话里,玩家角色施放技能的条件比较多花样,有师门、法宝、天赋等不同系列的技能,它们分别对应法术(俗称蓝/SP)、怨气、怒气值,只有蓝是开场默认满值,后两者都需要在战斗里受到攻击才能获取,而施放的消耗程度会根据不同的技能级别产生不同的数值消耗。加之,在大话的游戏里,角色能学习到的技能非常非常的多,所以,要完全的熟悉还需要投入一定的时间成本来了解的。
这么相比较,
《灵山奇缘》
在入门这个点上,是有可取之处的,只是技能选择性上乍一看有点单一,那么项目组到底该如何解决“
简单
”这个问题?或许下文中的
灵脉
、
魂印
技能系统可以给我们答案。
灵脉系统
:你可以理解为技能的“天赋”系统
《灵山奇缘》人物角色只有4个主动技能,相较其它的回合制游戏,真的算是“奇葩”,而灵脉就是解决主动技多样性不足的一个关键系统,有点类似其他MMO角色的天赋树,但在这只是属于技能,而大体上它分为三个方向,作用实则又离不开以下两点:
1.角色可以通过灵脉的提升来提高攻、防、血等属性,
2.当灵脉提升到特定的阶段时,可以镶嵌灵玉改变/强化角色主动技能的效果。(最终最多能镶嵌4个)
镶嵌了灵玉改变技能后,在效果上会出现点质的差别,比如你可以把群攻变成单体,更甚者也有像“在人物死亡后能使用”,这一点分分钟能让你扭转局势。
龙宫“游龙汲水”技能在镶嵌灵玉后的不同效果
总之,玩家可以根据自己的需要来调整这4个技能的实际效果,丰富了同职业不同技能流派的分支、选择。