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分布式事务的实现原理

java一日一条  · 公众号  · Java  · 2018-09-13 08:10

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分布式事务

从广义上来看,分布式事务其实也是事务,只是由于业务上的定义以及微服务架构设计的问题,所以需要在多个服务之间保证业务的事务性,也就是 ACID 四个特性;从单机的数据库事务变成分布式事务时,原有单机中相对可靠的方法调用以及进程间通信方式已经没有办法使用,同时由于网络通信经常是不稳定的,所以服务之间信息的传递会出现障碍。

模块(或服务)之间通信方式的改变是造成分布式事务复杂的最主要原因,在同一个事务之间的执行多段代码会因为网络的不稳定造成各种奇怪的问题,当我们通过网络请求其他服务的接口时,往往会得到三种结果:正确、失败和超时,无论是成功还是失败,我们都能得到唯一确定的结果, 超时代表请求的发起者不能确定接受者是否成功处理了请求 ,这也是造成诸多问题的诱因。

系统之间的通信可靠性从单一系统中的可靠变成了微服务架构之间的不可靠,分布式事务其实就是在不可靠的通信下实现事务的特性。无论是事务还是分布式事务实现原子性都无法避免对 持久存储 的依赖,事务使用磁盘上的日志记录执行的过程以及上下文,这样无论是需要 回滚 还是 补偿 都可以通过日志追溯,而分布式事务也会依赖数据库、Zookeeper 或者 ETCD 等服务追踪事务的执行过程,总而言之, 各种形式的日志是保证事务几大特性的重要手段

2PC 与 3PC

两阶段提交是一种使分布式系统中所有节点在进行事务提交时保持一致性而设计的一种协议;在一个分布式系统中,所有的节点虽然都可以知道自己执行操作后的状态,但是无法知道其他节点执行操作的状态,在一个事务跨越多个系统时,就需要引入一个作为协调者的组件来统一掌控全部的节点并指示这些节点是否把操作结果进行真正的提交,想要在分布式系统中实现一致性的其他协议都是在两阶段提交的基础上做的改进。

两阶段提交的执行过程就跟它的名字一样分为两个阶段, 投票阶段 提交阶段 ,在投票阶段中,协调者(Coordinator)会向事务的参与者(Cohort)询问是否可以执行操作的请求,并等待其他参与者的响应,参与者会执行相对应的事务操作并 记录重做和回滚日志 ,所有执行成功的参与者会向协调者发送 AGREEMENT 或者 ABORT 表示执行操作的结果。

当所有的参与者都返回了确定的结果(同意或者终止)时,两阶段提交就进入了提交阶段,协调者会根据投票阶段的返回情况向所有的参与者发送提交或者回滚的指令。







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