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畅销第二,《龙之谷》手游的情理之中和意料之外|葡萄视点

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-11 23:40

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吐槽归吐槽,就好比《DNF》被很多玩家戏称为“毒奶粉”一样,抛开课金的元素,《龙之谷》的确算得上是一款非常不错的游戏。从以往的数款产品中,我们都已经看到了端游IP改编手游之后所取得的成绩。在端游IP用一个少一个的情况下,《龙之谷》已经是剩下为数不多的端游IP之一了。


《龙之谷》手游正式上线之后,对于葡萄君来说,可以说情理之中,也有意料之外。情理之中的是,游戏对端游经典要素的还原,以及产品上线后的成绩也没有辜负“土豪谷”的雅号;意料之外的是,在基本的还原之上,这款游戏很多设计都和端游体现了很大的区别,而对于这样的区别,很多玩家给予了好评。



手游极好地还原了端游早期的经典版本,虽然对很多后入的玩家来说,没有学者、舞娘之类的角色,但深渊、纹章、巢穴、Boss Rush、大陆探险等经典元素的重现,已经可以满足大部分老玩家。



最大的问题在于视角。《龙之谷》手游提供了3个视角模式供玩家选择,2.5D,3D以及3D+,最后一个选项已经很贴近端游中3D无锁定的设定了。但问题在于,在这种模式下,人物移动时,依然会带有类似锁定的体验,游戏会慢慢地自动旋转角色视角。







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