正文
Ingress 2.0 的界面变化非常大(这个倒是提到很多次了)
猩猩在游戏正式推出前并不像评论耗电量的问题(事实上同样的手机出门玩 Ingress 和 Pokemon Go,玩 Pokemon Go 的续航不到 Ingress 的一半,所以这个其实是个问题不知道猩猩想怎么解决)
Andrew 本人并不认为 Ingress 会和 Pokemon Go 一样屏蔽 Root 手机。
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猩猩提供了一个关于 Portal 信息的 API(但是不是开放的),猩猩希望在 2.0 的时候可以开放
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这个 API 为类似与
中二机器:伊藤園 XM-Profiler
,以及各种“Tecthulu设备”提供实时的 Portal 数据,让这些设备可以反馈 Portal 信息到现实世界。
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猩猩王 John Hanke 一直想提供 API
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猩猩也同意开放 API 可以让社群的开发者做出更赞的东西
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猩猩对 IITC 的态度仍然暧昧不清
(原文为这个世界并不是非黑即白的
)
玩家和猩猩都对于现在的状况都很满意:不承认合法,不认为属于违规
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猩猩在吸收 IITC 里面的好的功能
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猩猩不能将 IITC 官方化的一部分原因是最初的作者不玩了
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猩猩认为因为无法控制 IITC 所有的模块都是不违反 TOS 的,因此不如不碰这个潘多拉盒子
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成就牌如何处理的问题在猩猩内部的讨论一直都有,但是仍然没有结论
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玩家认为成就牌的设计引发了大量问题,是一个社会和文化的问题。
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猩猩认为成就牌
的设计
没有问题,有问题的是各种 Bot/飞机等违规内容(这一点不得不说,这个思考方式属于非常典型的 Niantic 逻辑,明知无法根绝作弊但是不肯因此搞出更好的应对存在作弊问题的方案,有问题的不是我们,是那些作弊 Hi)
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猩猩考虑的更多的解决方案在于阉割 Intel 功能,减少信息发布(谁在什么时间占领的 Portal 都准备不通过 COMM 传递以后他们是不准备处理飞机了么……)
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玩家认为阉割 Intel 是个很糟糕的注意
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玩家的建议则是重新设计牌子,例如将成就从占领某个 Portal 一定时间,变成占领 Portal 的累计时间总和。(比如你占领了 100 个 Portal 10 天,和你占领 1 个 Portal 1000 天的效果是一样的)当然黑牌肯定不会是 150 天,可以是更恐怖的数字(比如累积 10000 天?)