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史上第二个迪士尼将始于中国,始于一家从文字通讯业起步的公司,这一预判似乎很不合情理,但如果深挖一下腾讯的历史,你就会发现:这一结论不无道理。
1998年,腾讯创立。第二年该公司就推出了首个通讯类App——QQ。2004年,腾讯上市;同年,腾讯推出了以休闲类游戏为主打的在线游戏业务。但同时,该公司在国内的两大对手——盛大和网易,都已经开始从免费游戏上获取可观利益了。
由于开发游戏并非腾讯所长,所以腾讯巧妙地避开锋芒,没有与盛大和网易短兵相接。它转身去购买各大游戏在中国的运营权,然后利用自己强大的品牌规模来推广它们。譬如,2008年,腾讯就一举拿下了《穿越火线》和《英雄联盟》等游戏的运营权,然后在中国大举推广,算是打了场很漂亮的迂回反击战。
而自从和《英雄联盟》扯上关系后,腾讯就开始名正言顺地聚焦于它背后的开发商拳头。它先是于2009年参与了拳头的C轮融资,然后又于2011年耗资2.31亿美元将自己在该公司的占股从22.34%一举提升到了92.78%;四年后,它终于将拳头剩余的全部股权悉数收入囊中。
而在此期间,它对其他游戏开发商的投资和并购也是一笔接一笔。一系列的漂亮动作完成后,腾讯终于升级成功——它成了全球屈指可数的新生代跨界公司,尤其在游戏界,它有了一块可以越切越大的奶酪。
为了得到这块奶酪,腾讯这十年来花出去的真金白银可谓堆山塞海。譬如:2007年,它1100万美元投资美国Outspark;2010年,它54.95亿韩元投资韩国Reloaded Stutios;2015年,它又成了瑞士Miniclip的最大股东;如此等等,不一而足。而这些投资现在都有了回报。
众所周知,腾讯不像其他互联网巨头那样,特别依赖广告带来的收入。譬如, 2015年的财报显示(译注:作者写这文章时此为最新年度财报,2017年2月1日,Facebook才发布它2016年财报),广告收入在Google和Facebook全年营收中的占比分别达到了89.9%和95%,而在腾讯全年营收中的占比则只达到了17%。