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游戏是小众文化,还是互联网时代的关键事物?

方军读书会  · 公众号  · 自媒体  · 2017-07-08 16:54

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游戏恰好是互联网中我们最不理解的事物之一,恰好它容易引发公众争议。其他类似量级的事物大概还有新出现的人工智能、持续引发更激烈争议的转基因等等。

由于不了解游戏,类比是无力的,支持的人将它称为当代的艺术,而反对的人将之类比为香烟,也有人偏激地称之为“电子鸦片”。

实际上,就具体的王者荣耀游戏而言,或许比较容易理解的方式,是把它看成当年开心网的开心农场和抢车位。

当人们的线上生活和线下生活以某种方式融合起来后,出现很多意想不到的情形。

某次在高铁上,被迫旁听旁边的旅客玩棋牌游戏,他用语音和牌友聊天,用语音指挥其他玩家,我突然意识到,线下和线上融合可能在让线下的现实世界更像线上的数字世界。

这个旅客玩游戏时,他就像在棋牌室里一样,他的体会可能跟我们在微信群里跟朋友聊天、跟我们在咖啡馆跟朋友喝咖啡可能有些相似的。

美好与恐惧:人工智能、转基因

在现在,能引发巨大关注和争议的技术事物,类似游戏的大概只有人工智能和转基因。

人工智能还很新,一方面它是学界和企业界追逐的新科技进步,一方面我们又听到很多担忧的声音,比如来自著名物理学家霍金跨界而来的担忧,他担心,“彻底开发人工智能可能导致人类灭亡。







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