专栏名称: 大众软件
大众软件是国内历史最悠久和最受欢迎的IT+游戏媒体之一,专注于深度报道IT行业事件以及电脑游戏前瞻、评论、攻略,深受读者好评,发行量曾经一度达到单期38万册。
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  大众软件

【游戏内幕】《死亡细胞》初期竟是塔防游戏,制作人的成功学只有一句话

大众软件  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-07-14 20:00

正文

请到「今天看啥」查看全文



随后,游戏开始向平台动作游戏方向发展,而在不断地增加新敌人的同时,开发团队再次意识到必须要有更多武器才能让玩家获得与怪物对等的实力,于是更多的武器被加入到游戏当中。



>>更换武器的新鲜感让你停不下来


制作人Filby特别提到,虽然高难度且具有很强动作性的《死亡细胞》常被拿来和近几年最硬核的游戏系列《黑暗之魂》作比较,但两款游戏的理念有很大不同。《黑暗之魂》鼓励玩家从头到尾使用一把武器战斗,不断强化武器并提升对应的角色属性,而《死亡细胞》却希望玩家能不断更换武器,在快节奏的战斗中持续尝试新的武器与道具组合,在每次流程中都能尝试不一样的玩法。大量的武器和不同的玩法赋予了这款roguelite游戏很高的重玩价值。


为了让玩家们乐于更换武器,《死亡细胞》的开发者们想出了一些好主意。当你到达游戏中的第二个区域时,初始武器的伤害就显得不太够用了,这时一把伤害更高的武器——即便你不太熟悉——也会成为你的选择,不断升高的难度曲线成为了开发者操控玩家的小伎俩。



>>一千个玩家有一千种《死亡细胞》的玩法


虽然鼓励玩家更换武器,但《死亡细胞》并没有限定玩家的游戏方式,游戏中你可以依据不同武器的特点制定特别的作战策略。例如,在游戏中的壁垒关卡有一种远程飞行敌人,它们有着很高的伤害,聚集起来会成为致命的威胁。遭遇他们时,你可以选择一只只勾引过来击杀或是利用各种造成眩晕、冰冻效果的手雷封锁行动再一口气消灭。







请到「今天看啥」查看全文