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短暂连接丨触乐怪话

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-17 18:38

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虽然从直观感受来说,它和《饥荒》有些相似,是一款残酷的生存游戏,玩家在前期非常容易死掉,后期却有更多丰富可玩的建造和经营内容,甚至可以进入蒸汽时代。但是,因为有家族、生孩子、喂养之类的玩法,至少对我来说,在游玩这款游戏时,我的重心也非常大程度地偏离了生存,而是在很多地方朝着“人是一种社会动物”的方向导去。


在小孩时期,有很多限制,名字需要由母亲来起,0岁不可以离开母亲的怀抱、不能说话;1岁可以挣脱、可以说1个字,但是依然需要母亲喂养;出生时可能被母亲扔下饿死,也可能被悉心照料。在此之后,作为孩子,3岁就可以下地,然后自给自足,也就是说,玩家和“母亲”或者家族的强绑定关系只有3分钟。但是至少现在,对于还在玩这款游戏的玩家来说,很多时候他们都会把这种关系一再拉长。这种感觉很微妙,虽然只是非常短暂的接触,却很容易移情。


投胎到比较富裕的家庭,大概就像这样


在一部分玩家的叙述里,我经常会看到一些非常“现实”、悲苦的事情(当然实际上是游戏里的故事),因此有一种现实小说般的感觉。还有玩家说,自己经过这款游戏学会了一些道理,比如,“哪怕生了孩子,最后也会孤独”,因为这些当孩子的玩家也想玩自己感兴趣的事情。


这位玩家写道:(孩子)长大了就四散跑掉了,好一些的留在家种地,不好的就自己重新建家去了,有一局生了很多小孩,最后还是剩我一个,我去把“意外死亡”的孩子们的尸体都找到了,弄了块墓地,最后快老死的时候站在中间,默默死去,结束了游戏。








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