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从一条H5看阿里游戏如何做好这个“1”

游戏那点事Gamez  · 公众号  · 手游  · 2017-03-14 21:38

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也就不难看出阿里游戏希望改变游戏行业格局的野心和决心。


2016年1月,阿里游戏正式成立,并开始进入公司化运作的时代;3月,联手阿里云、阿里影业、阿里文学以及汇川平台,推出“T计划”, 在云服务、大数据、IP(版权)、流量等方面,为开发者提供全方位的助力;7月,阿里游戏作为主办方之一,举办了阿里巴巴集团游戏生态晚会;10月,阿里巴巴集团宣布,正式筹建阿里巴巴文化娱乐集团(下文简称“阿里文娱集团”),阿里游戏作为重要的组成部分位列其中。



从无到有,再到高速增长,作为一个“成立”仅一年的公司和品牌,阿里游戏在2016年的表现足够亮眼。除了其自身在游戏领域丰富的经验以外,背靠阿里文娱集团,也成为阿里游戏高速增长的重要原因之一。



正因如此,在该条H5的最后,阿里游戏也向全行业公布了此次发布会的主题:登峰造极,让游戏多一种想象。


三大理由令阿里游戏的未来多一种想象


多一种想象,意味着对现有成绩的不满足,也意味着对于固有规则的挑战。在移动游戏行业大局初定的情况下,为什么阿里游戏敢于喊出这样的口号,在手游那点事看来,有以下三大点理由。







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