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押注“内容消费”,快手商业化驶入AI时代

新榜  · 公众号  ·  · 2025-04-03 16:33

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正因如此,内容消费的商业化具有极大的增长空间。


据快手官方数据, 2024 年第四季度,以短剧、小游戏、小说为代表的内容消费行业增长迅猛,其中短剧的商业化消耗同比增长超 300% 截至目前,短剧的单日消耗峰值已突破 3000 万,小游戏的日消耗峰值突破 1200 万。


除了增长空间外, 手成立内容消费业务中心,并非是简单的业务合并,而是打破短剧、小游戏、小说过去在快手生态各自为战的格局,在整合重构之后形成协同效应。


以快手站内爆款短剧《桃花马上请长缨》为例,截至目前播放量超 5.7 亿,追更用户占比达 68% ,带动同名小说阅读量增长 1000%


内容泛化或将成为大趋势,优质内容也往往同根同源


这就好比短剧、小说、小游戏虽有形式上的差别,但在本质上可以被归纳为视频内容、图文内容、互动内容 其爆款的底层逻辑也相似,即具备能让用户长期关注的连续性和用户主动爱看的精彩度。



以内容消费业务为支点,快手一方面用高粘性的优质内容抢占 市场


据快手官方数据,目前站内短剧 人均日均内容消费时长超过 21 分钟,短剧人均日均观看人数同比增长 46% ;小游戏用户 DAU 自上线至今增长 230%


另一方面,快手也通过多元变现模式挖掘付费潜力。


以短剧为例, 2024 年第四季度,快手短剧累计付费用户增长 4.6 倍。除了常见的付费模式,快手还推出 小额免广卡 ,用户在剧情高潮时可以付费跳过广告,提升用户观看体验的同时,又增加了平台收入。


值得一提的是, 近年来,短剧、游戏、小说行业均保持增长趋势,背后蕴藏着千亿以上的市场规模 ,为快手发展内容消费业务注射了一针有力的强心剂。


《中国微短剧行业发展白皮书(2024)》显示,2024年中国微短剧市场规模达504亿元,首次超过电影票房。


《2024年中国游戏产业报告》显示 ,2024年国内小游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%。


《2023中国网络文学发展研究报告》显示,截至2023年底,中国网络文学阅读市场规模达404.3亿,同比增长3.8%。


可以看出, 快手用户对内容消费具备一定的付费潜力, 这一转变不仅体现在数据增长上,更折射出用户对内容价值的认可、消费习惯的升级,以及平台商业生态的重构。



AIx 内容消费

快手打造商业化新标杆


目前,在 快手内容消费的各项业务之中,短剧无疑是商业化的佼佼者。


无论是单日消耗峰值,还是累计付费用户增长,快手短剧的商业化呈现出一骑绝尘的领先优势。与此同时,短剧也成为了快手 AI 技术落地的标杆场景。


其一是创作提效:缩短制作周期,降低制作成本。


CG 特效的高成本和长周期,玄幻、科幻类短剧发展受限,而这两个赛道又是观众需求相对强的。 AI 技术的引入,为这些题材的短剧创作提供了可能性。


2024







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