正文
第一步:增强内容
无论是短视频、长视频、长文字、短图片等等,
内容一定是最核心的,移动互联网APP,可以分为3大块:
工具类,
满足用户的某项功能需求,比如清理软件;
服务类,
满足用户日常生活所需的服务,比如电商软件;
内容类,
满足用户精神所需,提供精神食粮,比如资讯类;抖音和微视都属于内容类,为我们空闲时,提供精神所需的内容。
增强内容的手段,我们应该都知道了,腾讯出30亿人民币扶持微视网红,来产出内容。在一定程度上解决了没有优质内容的问题,这是物质激励的做法。
作为运营,我们都知道,物质激励的优点是立杆见影,只要好处给的多,你让用户去大街上喊“微视,我爱你!”,都是so easy的事情,但是缺点也很明显,一旦奖励停止,人气会瞬间下滑很多,甚至有些人专门去刷这种福利,业界把这种哪有好处,就刷哪里的行为叫“薅羊毛”。
初级的运营靠物质激励,牛掰的运营靠成就激励。
因为绝大多数公司的运营水平都很low,所以,都习惯采用物质激励,花钱谁不会呢?
牛掰的运营就不一样了,人除了对物质有追求外,对成就感的追求,要远远大于物质追求,当然,前提是物质条件满足的情况下,开始追求自重感(参考马斯洛需求)。
对于拍微视视频的用户来讲,最能打动他们的是什么呢?点赞、评论、分享,也就是互动,如果我是播主,我发的视频,没什么人互动,那我还拍个锤子,赶紧拿完钱走人。
所以,当有用户进来拍摄、发布视频时,
可以系统去帮忙刷几个赞,播放量提升一些,都是有助于提升播主留存的方式。
就好比游戏里面,前几盘都是机器人,让用户必赢一样,那怕用户知道是假的,但是大脑里的愉悦感依然会存在的。这样做的目的,是激励用户持续创作视频热情,避免30亿花完,没有了产出。
上面是普世的做法,覆盖到所有拍微视用户,效果起的慢,但是能量惊人。接下来
是针对头部玩家,针对地区或者知名片区做排名,在没有变现的情况下,可以让头部播主持续产出内容。具体怎么玩呢?
比如深圳粉丝风云榜No99,世界之窗打卡网红点赞No18,小龙虾女王No1等等,
用户最喜欢的就是标签、称号了,地域又多,称号随便送
,当播主的排名,进到前十的时候,就不会轻易流失了。