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现在回过头看,这也许是Switch正式进入中国的前兆,与此同时,任天堂独占的第一方游戏大作几乎都实现了自带汉化,大大刺激了Switch和任天堂游戏在国内的销量。
直到现在,一锤定音,这一次,国行Switch恐怕真的要来了。
关了一扇门,开了一扇窗
企查查数据显示,4月16日,腾讯科技(深圳)有限公司经营范围发生变更,新增游戏游艺设备销售业务,紧接着,爆出腾讯将代理Switch的消息。
为什么是腾讯?
早在2017年10月,就有媒体称腾讯将和任天堂联手,在国内发行2017年上半年推出的最新主机Switch,发售时间为2018年,甚至具体到,
在和阿里的竞争中,腾讯以保底200万台销量的协议拿下了Switch的国内代理权。
但很快,腾讯游戏官方就否认了这一消息,原本抱着政治正确黑腾讯的广大玩家甚至有点感到惋惜。
神奇的是,国内的主机和单机玩家对于腾讯一直怀着又敬又怕的态度,想让腾讯承担起国内游戏第一大厂的责任,让国内游戏环境产生一点改变,但又怕这些产品被腾讯代理之后,失掉了原本的味道,变成又一种骗氪的工具。
每当国外市场上有一款口碑佳作或全新硬件设备,而它们又碍于国内政策法规无法顺利进入国内市场,玩家又对糟糕的联机体验或锁区锁服难以忍受的时候,腾讯就会被拎出来,当起玩家心中的“救世主”。
但大部分时候,这些期望都会落空,国外厂商和腾讯之间,多是落花有意,流水无情,部分情况下,腾讯会自己先干起来,学习国外公司的一些先进经验,在国内搞个类似的出来,填补市场空白,Wegame就是一个绝好的例子。
Wegame标语(图片来源:Wegame官网)
腾讯对于Wegame的野心是显而易见的,上线之初,对其寄予厚望,腾讯花费大投入,用来引进3A大作和持续上架中小型游戏,也做出了一些成果,不乏《饥荒》《星露谷物语》这样的精品游戏。
但在3A大作的引进上,Wegame屡屡受挫,《怪物猎人:
世界》抢先上架又惨遭下架,《绝地求生》至今无法过审,
导致Wegame至今都是不温不火,在与Steam的竞争上,也很快败下阵来。
在严格的审批、版号面前,即便是腾讯,也束手束脚,无能为力。
比起血腥暴力的3A大作,任天堂的游戏向来都以全年龄段为目标,充满童真乐趣,比如精灵宝可梦系列,马里奥系列,塞尔达系列,下至垂髫小儿,上至耄耋老人,都可以享受游戏带来的纯真乐趣,这样的游戏特色,使得任天堂的游戏更容易过审。
代理Switch,腾讯可以正式涉足留有大量空白的国内主机市场,把自身强大的渠道能力和老任优秀的游戏内容结合起来,产生奇妙的化学效果。
优势互补,门当户对
为什么不自己搞一个主机出来?
技术上,这是很简单的,以腾讯的财力物力,别说一个Switch,就是下个世代的主机也能分分钟搞出来,腾讯看上的,一方面是任天堂深耕多年的游戏原创能力,另一方面,则是Switch拥有的广阔海外市场。
自2017年3月发布后,Switch的全球销量超过了3200万台(截至2018年12月),游戏总量达到1868款,腾讯自身也有类似《王者荣耀》海外版——《传说对决》这样的游戏上线Switch,并取得了相当不错的销售成绩。
传说对决(图片来源:游戏截图)
腾讯在某些类型的游戏上已经具备了相当成熟的自研能力,并不断以收购、控股等方式布局泛游戏业务,在内容上,可以和任天堂产生互补,在国内和国外的渠道合作上,也有非常多的可能,
可以说,二者能够互相利用各自在海内外的内容和渠道优势,达成共赢。
虽然前景乐观,但困难也是真实存在的,尤其对国内玩家来说,普遍担心的就是腾讯代理国行Switch后,任天堂会不会执行锁区政策,这与去年完美世界确认代理Steam中国时产生的质疑和忧虑是一样的。(详见
“Steam中国,滚出中国!”Steam忠实玩家好像都这么说
)