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干货分享:3D GIS中素材库的使用方法

CityMaker  · 公众号  · 3D  · 2017-03-22 18:57

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常用的素材主要包括模型和纹理两种。由于 二者在类型和用法上的不同,首先将素材分为【模型】和【纹理】两大类,这是系统定义不能修改。



接下来是可以自定义的部分,即在【模型】与【纹理】基础上进一步划分各自下面的一级分类和二级分类。



素材分类方式确定后,素材库还是一个空库,需要我们用各种素材将其填满。主要的添加素材的方式有 【从场景直接导入】 【从外部文件添加】 两种方式,即2和3两节内容。



2

从场景导入模型







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