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头条 | 我们翻了20多年的文献专利,就为了搞清楚VR从爆火到爆冷的秘密

虎嗅APP  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-02-24 07:55

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为什么虚拟现实的文献数量统计图形状类似一个倒扣的“碗”呢?一个较为合理的解释是,VR首先得到学术圈的关注,但是随着科学研究领域对VR技术的研究相对成熟,VR从2008年开始由基础转向应用,所以学者们对VR的关注度日渐降低。

这个解释靠谱不靠谱?不妨验证一下。

我们又采用另外一个指标验证上述解释,即虚拟现实的文献在各相关学科中的分布情况。以计算机软件及计算机应用学科为例,2013年之前该学科的文献数量一直居于榜首,所占百分比也都在60%以上。但是,从2009年开始,该学科的相关文献数量所占比例总体上开始下降,相应的,其他应用学科的占比上升。这也说明VR技术由基础逐渐转向应用。

文献反映了技术发展的一个侧面,其实,专利数据反映的情况更为直接。那么,专利情况如何呢?我们又将目光从科学研究领域转向科技产品研发领域,继续验证。
第二组数据:专利的历史数据,2016崛起

国家知识产权局于1996年公布了第一个有关VR的专利,此后相关专利的数量虽有增加,但增速一直较慢。而从2015年开始至今增速迅速提升(2015年的增速为129.18%,2016年的增速为195.25%)。

换句话说,国内的科技产品研发领域从1996年开始关注VR技术,2015年是个重要拐点,此后VR专利技术指数级暴增。在虚拟现实专利数量20年的统计图中,出现一个左躺着的L型。专利数量暴增,符合前面的假设。

既然理论文献和专利发展两者的统计,都表明技术发展符合产业预期,那么市场为何又是吐槽不绝消费者又是喷个没完呢?

因此,我们需要研究一下作为消费者的普罗大众是从什么时候开始关注VR的。

第三组数据:百度指数呈现的真相,2016大崩盘

依“VR”和“虚拟现实”这两个关键词,根据百度指数提供的数据,可以发现,二者的搜索指数,自2015年下半年开始起飞,在第四季度达到了最高。这大概可以说明许多网民是从2015年冬季才开始关注和了解VR技术。

而媒体指数则进一步展示:“虚拟现实”自2016年开始逐渐升高,即“虚拟现实”是在2016年后才成了大众传媒上讨论的热点。这大概是厂商们为了推广自家产品,猛烈公关的结果吧。






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