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这材质和渲染让他玩的太666了~三幅,就三幅让我佩服无底头地

CG世界  · 公众号  · 3D  · 2017-05-01 20:45

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以下内容译自cgSociety

CG世界原创翻译

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小时候,我很喜欢在房间的地板上搭建一些铁路的模型。我的梦想是用很多的树,山,建筑,火车构筑一个美好而又复杂的风景。那时候我差不多10岁的样子。长大后,我离开了那里。当我开始着迷各种游戏的时候,我的梦想是想成为一个3D艺术家。当时玩的游戏反恐精英和魔兽3,里面有内置的世界编辑器,我开始用一些原始物体创建一些场景。我很喜欢用很多内置的资源创建一些大场景。

后来,我开始接触3DSmax,在那个没有联网的年代里,学习起来进步速度很慢。只靠3dsmax的帮助文件和自带的教程,还有一本译文的3DSmax4教程。玩了几年3DSmax,作了几幅作品。大学毕业后,我开始在CG行业里找工作。目前,我在一个小工作室里工作。

在作项目的时候,我总是尝试各种不同的制作方法。不同的软件,不同的建模方式,不同的纹理实现方法,不同的打光风格。想方设法改进我的工作流程,使其更有效率吧。比如在之前的一些项目中我用Mari进行纹理制作,后来慢慢我使用Substance Painter作为我主要的纹理绘制软件。


我最近的这幅作品IFA灵感来自一个清晨,我去女朋友家的途中。在一处角落里的农用起重机进入我的眼帘。我开始收集相关的起重机的参考。接下来就是和平时一样起重机建模,然后纹理,创建Vray材质。在这个过程中我不断的寻找有趣的相机角度。因为这个起重机看起来挺“丑”的,用一般的相机角度表现不是特别有意思。最终确定了这个有点像青蛙视角的角度。这样感觉比较有意思。







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