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要做虚拟现实 Android 的 OSVR,正式来到中国了

极客公园  · 公众号  · 科技媒体  · 2016-08-15 21:27

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对于 OSVR 技术逻辑,供职 Nvidia 的 Vinjn 张静在《OSVR 的野心是统一所有 VR 设备》一文中解释道:

一个完整的 VR 系统需要涉及其中多种设备,设备数量的膨胀意味着单元之间的多对多关系。

计算机系统中解决多对多的法宝便是增加一个抽象层,操作系统是对桌面计算机的软硬件的抽象层,OpenGL / Direct3D 是对显卡加速 API 的抽象层,游戏引擎是对繁杂的底层功能的抽象层,而 OSVR 便是对各种 VR 输入输出设备的抽象层。

多对多关系

增加一个抽象层

在 OSVR 的帮助下,开发者只要针对 OSVR 做一次适配,内容就能运行在所有支持 OSVR 的头显上。

对应的,头显厂商也只需要与 OSVR 打交道,就能获得这个联盟里的内容资源。比如, 蚁视前段时间发布二代头显时 ,宣称自家头显能完全兼容 SteamVR 平台上的游戏,正是因为加入了 OSVR 联盟。

OSVR 联盟都有哪些成员?

OSVR 就像一个桥梁,同时连接了头显厂商、外设厂商和内容团队。联盟里的成员越多越强,对外部厂商的吸引力就越大。







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