正文
我记得一位腾讯互娱的朋友看完电影素材之后,深情而诚恳地跟我复述了电影中的一句台词,‘play is play,not for win. 老斯太懂我们了!这部电影我一定会让工会所有的人都去看!’他那一刻的深情也深深地点燃了我,让我们坚定地在往这个方向做(宣传)动作。”
电影上映前一周,
华纳兄弟在北京与上海做了两场《头号玩家》的特别观影场,大范围地邀请游戏领域的KOL和资深玩家提前观影。
这两场特别观影场的反馈给了营销团队巨大的信心,通常情况下,电影片方往往不愿意过早开放
豆瓣评分
,为此甚至放弃了首映和点映,但是《头号玩家》的豆瓣评分却在特别观影场后就打开了,而且直接开到了8.8分。
“这么快速的开分说明观影者打分的热情很高,这么高的得分则说明了我们策略上的成功:找对人了。这让我想起去年《芳华》在上映一周前连续两天的大规模点映,收获了同样的效果。
事实证明,只要你对自己影片的品质有信心,针对目标消费者的点映,绝对是大杀招!
”
“口碑炸裂”是不少没看过电影的观众,对于《头号玩家》的第一印象。特别观影场在垂直受众领域引起了很好的反响,首批玩家和电影观众get到了斯皮尔伯格奇妙绝伦的想象力,也善于挖掘电影细节,正是他们带起了电影中众多“彩蛋梗”的传播。
“头号玩家 彩蛋”、“头号玩家 绿洲”、“头号玩家 高达”、“头号玩家 闪灵”……这些与《头号玩家》有关的关键词频繁地被兴奋的游戏迷推上新浪微博的热搜棒。
电影上映后,“寻找119个彩蛋”变成了喜闻乐见的全民性活动:有人为高达出现而欢呼,也有人看到异型与《闪灵》时会心一笑,一时间发现影片的秘密成为了社交的热门话题。
这其实告诉我们,优秀的电影只有视觉奇观还不够,更重要的是通过电影建立起与观众之间的情感联结。
“电影里出现的不少角色,是80、90年代流行文化的符号代表,容易让观众容易想起一些往事:曾经打过的游戏,一起玩过游戏的人。”
向来善于玩情绪的新世相,在电影上映后推出了一篇《确认过眼神,一起砍过人|中国头号玩家说》的10万+文章,众多玩家通过讲述自己的故事来寻找共鸣,“这个世界是虚拟的,但我动了真情”。
游戏为什么动人?在新世相的这篇文章中,给出了这样一些理由:
“遇到危险时,总会有人救你;你不在时,总有人等你;你留下的东西,有人为你守护;你永远是这个世界的一份子;你坚持的东西,会得到支持;你失去的东西,能在这里找回;为了喜欢的人,你可以不计后果地深情;你可以感受到温暖和善意;你可以变的勇敢、强大。”
“当你建立起情感连接后,观众就不再是消费者的单一身份,而是他们愿意主动为这部电影鼓与呼,拉上小伙伴一起看和讨论。
这是过去我们做华语片经常使用的营销方法论,这一次用到了好莱坞电影上,也收到了奇效
。”
张文伯说,这种
情绪传达
在早期宣传中已经完成,“两场特别观影场的时间点位是非常准的,距离公映还有几天时间,但在垂直人群已经有了巨大发酵。再加上最后一周发布宣传物料和硬广投放的比重也是最大的,因此迅猛形成了一个口碑爆发。”