先来看一下韩服的情况,在重做前阿狸的排名都很稳定,平均胜率都大于50%,虽然不是很出色,但也不能称之为弱势群体。在中单胜率榜的排名中也基本稳定在十几名,但是重做后的阿狸非常不理想,但看胜率就已经跌落到50%以下。也许你觉得说明不了什么,大家只是还没有熟悉而已。
那么接下来我们就看看阿狸技能重做前后的区别
被动和Q技能的变化是最大的,之前版本Q技能使用后就有加速效果,如今需要在1.5秒内用技能命中敌人两次。除非你能在瞬间用Q或W打出两段伤害,否则只能靠多个技能触发。很显然在对敌时加速效果没有大的变化,但平时我们赶路就不能靠反向Q来加速,因此个人觉得这是一种致命削弱。原本被动回血转移到了Q技能上,成为Q技能的新被动,QWER四个技能都可以为回血叠被动,但只能通过Q技能触发回血。
W技能算是平衡和优化,没有对伤害进行实质性的增益,不需要进行过多的次数,只要不是砍伤害的优化,都叫加强。
E技能削弱了基础伤害和法强收益,但是新增了一个被动,命中目标后的5秒内,阿狸所有技能的伤害都会在5秒内提升20%,也就是说新版本的阿狸更看重的是能否E到敌人,这也是区别阿狸玩家的一个标准,伤害的差距也很大。
最后就是关于大招,削弱了基础伤害,增加了法强收益,通过简单的计算我们可以得到6级时需要超过100点法强,才能与改版前所持平,11级时需要超过200点法强,而16级需要超过300点法强。后期虽然是加强了,但是6级后会显得伤害略有不足。
分析完了技能改动,就让我们来计算下新版阿狸的伤害能力:
以6级为例,我们发育的好,大约也就一本遗失的章节,加上出门的多兰戒指,哪怕你在肥一点多个黑暗封印,那么法强也不过75左右。3级的伤害大约为232,W全中为100,E技能105,R技能267。所有技能都完整命中的情况下理论伤害为704。
那么我们再来计算下新版的阿狸伤害,Q技能还是232,W全中100,E技能为90,R技能为258,所有技能全中情况下理论伤害为680,比旧版本少了24点。但是如果你在先手E命中的情况下,后续的QWR会有20%的伤害增幅,因此新版阿狸在理论情况下可以打出798,比旧版本多了94点伤害。