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,相比较于2019年,成长了30%以上。
在少子化和疫情影响下,为何韩国玩具市场规模不减反增?
线上销售、海外销售等成为逆势增长的主要原因。
相较于过度依赖现下销售的韩国玩具公司,更早地开拓线上销售渠道的海外公司的发展令其艳羡,因而也开始拓展其线上的销售业务。
如,随着疫情逐渐日常化,韩国的内销市场逐渐趋于疲软的情况下,以内销市场为主要市场的Sonkong的增长势头开始减缓。
而以美国等海外市场为主要市场的
Aurora World
,得益于英、美等国的现下生活逐渐正常化,销售业绩有所增长。
仍旧高度依赖任天堂游戏的
Deawon Media
,第二季度的销售额虽有所减少,但由于第一季度的成绩喜人,上半年的销售额整体上仍有所增长。
Sonokong:宅家不敌经济疲软
5月在韩国被称为“家庭之月”,而5月4日是韩国的儿童节,为了迎接“玩具消费黄金季”Sonokong特意准备了“美泰儿童独立展”。在极具诱惑力的折扣攻势下,原本Sonokong应该能收获今年大半的营业,但结果却有些差强人意。今年第二季度,Sonokong的销售额仅为181.25亿韩元,同比减少22.9%。
但营业利润不减反增,以121.2%的增长率,达到3.96亿韩元。但净利润并不理想,以25.2%的负增长率,减少到8271.78万韩元。
玩具仍是Sonkong的主要业务,且只有内销市场。Sonkong的玩具及游戏包的半年销售额为356.97亿韩元,在销售总额中占比95.34%。
而动画角色授权业务的销售额为1088.3万韩元,占比仅0.03%。其中内销部分的销售额为643.5万韩元,出口销售额为444.8万韩元。也不到2020全销售额年的一半。
电脑游戏业务的销售额为17.34亿韩元,占比4.63%。由于受到韩国娱乐场所营业时间禁止超过晚10点,以及同时可容纳人数限制的影响,许多网吧面临营业困难而倒闭,代理《魔兽世界》等诸多电脑端游戏的Sonokong也自然地受到了巨大的影响。
销售渠道方面,折扣店仍是最大的收益来源,今年上半年的销售额为234.15亿韩元,占比62.54%。与2020年全年555.4亿韩元的销售额相比,不足其一半,且在销售总额中的比重有所下降。
批发及零售的销售额为122.85亿韩元,占比32.81%。与2020年全年260.96亿韩元的销售额相比,不足其一半,但在销售额中的比重有所提升。