正文
RPG的加法
《胡莱三国2》在前期,将传统卡牌RPG手游的各类PVE玩法加入其中。游戏中玩家不仅可以进行攻城略地等PVP玩法,还能进行魔王挑战、过关斩将等PVE玩法。
这些挑战不仅可以收获必要的道具材料,而且与沙盘玩法区分开来,即便玩家带领的军队已经出征,依然可以带上自己最佳的队伍进行PVE的战斗,无需担心队伍在列土之战中就不能进行PVE的战斗,充分调动小编在游戏中的时间分配,每一刻都停不下来。
而且,有了RPG元素,一方面RPG类型的用户量级更大,能吸引到更多的人进入到游戏,另外RPG元素在游戏内也扮演着非常重要的作用,可以让很多喜欢养成的玩家做到“有事可做”而非失去目的,同时RPG元素也提升用户的付费体验,提高整个游戏的流水。
SLG的减法
同时,考虑到今天SLG以社交玩法为主,《胡莱三国》游戏合理的弱化了SLG游戏中强调的个人成长元素,像以往其他SLG转而以联盟成长,创造了一级加入联盟的独特玩法,可以有效规避玩家前期无社交感,成长速度过慢等传统SLG游戏弊病。
首创的“中心州轮战”机制,会每隔一段时间更新新一轮国战规则,为玩家们提供足够多的卧薪尝胆的机会。在快节奏的武将培养下,也保证玩家辛苦提升的实力不会经过一次战争就一朝回到解放前,进而可以快速体验策略带来的快感,提高游戏的黏度。