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关于“复活”的命题作文,二游应当怎么写

机核  · 公众号  ·  · 2025-05-24 19:13

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而海战与伊尔戈军的部署相关的情节,不仅仅是司辰小队深入南极冒险故事的点缀。莫莉德尔与乌尔里希的互动剧情,极好地承载了1999一直以来浓烈的人文主义色彩。
整个部队神秘的摇摆立场与亲如一家的氛围,莫莉德尔既坚定又温柔,既疏离又热忱的行为中,我们看到了对剧情文字一贯强大的驾驭能力,和对“少就是多”的透彻感悟。
虽然这部分的总字数并不多,但借由对立的矛盾所形成的戏剧性已经跃然纸上:莫莉德尔并不是一个企图用堆砌几种文化符号就让玩家喜欢上的扁平角色,她的动机、情感,所思所想,并不依赖具体的、成型的文字描述。
她举枪质问,放下枪交谈,冷脸或者微笑,简洁有力地下达命令,文字止于此,但整个伊戈尔军外冷内热又神秘莫测的形象,都通过她投射出来。
诺谛卡相关的故事,其实是一连串闪光点的叠加。诺谛卡小小的肩膀上承担了《复乐园》大量的情节推动的要素,因此她的人物塑造本身是非常缺乏空间的,这也是本次故事的体验上的一大缺憾,但与她有关的大量情节,都是本章中最关键的部分——无论是情绪上的,还是意象上的。
在剧情上,诺谛卡经历过多次的恐慌、迷惘,也经历了多次的振作,乃至蜕变。有关她的故事,在整个《复乐园》中跃动着出现,每一次出现,故事的要素就缠绕在她身上:极地恶灵、克苏鲁神话、萨米民俗故事、异教献祭……
它们如带雪的风拂过她,把色彩带给她,也把死亡带给她。
但这些都不是诺谛卡这个人物的最终的色彩。这些要素最终都不留在她身上。在剧情间或出现的闪耀中,她找回她故乡的风土,找回家族的信仰,找回求索的目标,找回生的意义。然后她腾跃而起。
这是脱离了主线沉重谜团的、单独“飞翔”的华彩段落,意象浓烈而炽热—— 甚至,即使诺谛卡这个人物自身的塑造,由于叙事节奏的原因,远远没能完成令人满意的积累,它也依然令人动容。
让我们跳过那无需额外分析的高潮剧情,谈谈“一张唱片的使命”这一段。
这本应是一个常规的结尾:早在开头已经挂在墙上的“契诃夫的枪/唱片”到了应该【击发】的时刻,理所当然地为我们带来一个解决方案,理所当然地一定程度上挫败重塑之手的野心,挽救我们的朋友们。
然而当星锑最爱的音乐响起,洪水被阻挡在外的那一刻。这个场景的形式美感几乎溢出屏幕——某种程度上讲,深蓝也【理所当然】地展现出对音乐演出叙事的极强的掌控力,终极的深蓝美学也在此时被贯彻:整个场景本身充满了戏剧性,反过来又把这首歌的感染力放到最大,然而在这之上的,又是”回到开始”式的叙事——
一切仿佛回到故事的开头。回到我们初遇星锑的那一刻,在巨浪拍打小船儿,她的海盗电台把真正的摇滚”投射”出去。我们此时突然了悟,那是摇滚乐本有对生活的爱,击穿暴雨的帷幕,一如1999的整个故事本身,生存主义的怒吼,荡开虚无主义的洪水。
即使今天是世界末日,我们还有一首摇滚要听。






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