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《分手厨房》背后的秘密:聊聊合作游戏设计

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2021-11-10 23:27

正文

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那么《胡闹厨房》是怎么样让大家从第一关到最后一关,都吵闹不断,撕逼不停的呢?秘诀就隐藏在关卡设计里。


“恶意满满”的关卡设计


在《胡闹厨房》里,每个玩家控制的角色能力都是完全一样的,理论上每个人都可以独立完成从煮菜到上菜的操作,所以似乎可以用“你做第一个菜,我做第二个菜”这样简单的策略就可以通关,但是实际游戏开始后,很快所有人都会手忙脚乱“帮我拿一下白菜!”“你去洗一下盘子啊!”“快着火了去把锅拿走!”这样的交流从头到尾都不会停止。



以这个 新手关卡为例 完成 每个订单需要 五个 步骤:


1.拿食材 2.切菜 3.煮菜 4.装盘 5.上菜


做到上菜这一步就可以完成订单并得分,取脏盘子和洗盘子并不是每个上菜流程的必要步骤,但是干净的盘子数量有限,用完了就需要把脏盘子洗干净才能上菜。


那么避免玩家陷入“自己玩自己的”这种模式的关键是什么?



秘诀就是中间这个把厨房分隔开的长桌子,游戏设计师非常巧妙地把相邻的步骤放在了厨房的两侧,如果要一个人做完所有步骤,就要绕着中间这个长桌子不断地跑来跑去。由于游戏的目标是在时间限制内尽可能多做几道菜,玩家很快就会发现利用中间这个桌子把食材和煮好的菜传递给队友,效率要比全都自己做高很多。


而后期 的关卡会更加极端,有同时







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