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韩国MMORPG手游进化史:从《奇迹:起源》到《天堂II:革命》

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-28 22:06

主要观点总结

文章主要介绍了韩国移动游戏市场中MMORPG品类的盛行情况,并分析了《天堂II:革命》、《奇迹:起源》、《Chon Myung》和《剑与魔法》等游戏的特色和成功原因。同时,文章也探讨了下一代MMORPG手游的发展趋势。文章还提到了商务合作和投稿信息。

关键观点总结

关键观点1: MMORPG品类在韩国移动游戏市场的盛行

《天堂II:革命》上线1个月流水突破1.785亿美元,多款MMORPG手游即将上线韩国市场

关键观点2: 《奇迹:起源》的成功原因

游戏支持自动战斗、升级角色和装备,“赢者通吃”的机制是成功的关键因素之一

关键观点3: 《Chon Myung》的特色

加入团战元素,玩家因大规模团战产生强烈归属感,氛围更热闹

关键观点4: 《剑与魔法》的游戏品质

游戏画面和感觉与端游MMOPRG相媲美,带给玩家端游品质的游戏体验

关键观点5: 下一代MMORPG手游的发展趋势

更多的MMOPRG手游会提供端游般的游戏体验,不限于端游IP,还有自创的手游IP


正文

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在游戏中,只有最强者可以打地下城,从而有机会获得高阶装备。大Boss战中,承受伤害最大的玩家将获得地下城所有的奖励。而这个玩家可以将获得的史诗级装备通过拍卖行售卖以换取游戏货币,而这个货币又将帮助这个玩家更快成长。


这种混合了“赢者通吃”和“Pay-to-win”的机制至今仍影响诸多移动游戏。


《Chon Myung》,加入团战


这款游戏于2016年3月上线,并一直维持在畅销榜Top 20内。跟《奇迹:起源》有类似的机制,不过不仅有个人战,还有团战,其中500 vs 500最为显著。如果你所在的团队获得了胜利,那么整个团队成员将获得奖励。



玩家在《奇迹:起源》可能有孤独感,但在《Chon Myung》种,由于大规模团战,玩家会有一种强烈的归属感,也因为此,游戏氛围看起来比《奇迹:起源》更热闹。


《剑与魔法》,比肩端游的游戏品质







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