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VR体验店受阻 Oculus寻路社交仍无解 Facebook玩不起VR了吗?

腾讯数码  · 公众号  · 数码  · 2017-02-14 12:41

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销量不好是回避不了的事实

可以预见的是,Facebook关闭掉的这些虚拟现实体验店效益都不太好,但不太好到什么程度?作为合作伙伴的百思买给了答案。


根据外媒的报道,百思买在德克萨斯州的一名员工接受采访时表示,由于消费者对于Oculus头盔不感兴趣,有时候好几天他从未做过一次演示,这种零转化率确实出人意外,继而被关闭也是可以被理解的。


具体到数据上,从去年5月到11月,百思买员工一共只进行了Oculus头盔的30万次演示,平均下来每个店每天的展示次数只有3.33次。


作为对比,我们找到了微信2016年的官方报告,数据显示,典型用户日均发送消息的次数为74次,这意味着Oculus的线下体验展示还不及一个移动应用。


实际上,市场对于虚拟现实的热情依旧高涨,BI Intelligence的数据也显示,2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047%,至820万台,但这其中大部分增长仍然来自基于手机的虚拟现实产品,只是像Oculus这种PC级VR产品不太感冒,Super Data数据显示,过去一年Oculus Rift、HTC Vive和PS VR的销量分别只有24万台、42万台和75万台。









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