主要观点总结
文章主要介绍了游戏IP在影视改编中的重要作用,以《我的世界》和《英雄联盟》等游戏为例,说明了游戏IP的影响力和价值。文章还提到了游戏对青年文化、影视表达底层逻辑的影响,以及游戏IP在影视行业中的应用。
关键观点总结
关键观点1: 游戏IP成为影视改编的重要内容源头
近年来,游戏IP已成为影视改编的重要内容源头,这是因为游戏自带庞大的粉丝群体和丰富的故事素材,能够为影视创作提供广阔的想象空间。
关键观点2: 《我的世界》成为文化现象级的游戏
《我的世界》是一款具有开创性的游戏,它以其独特的像素风格和丰富的玩法吸引了大量玩家。这些玩家在游戏中创造了许多精彩的内容,使得《我的世界》成为了一种文化现象。
关键观点3: 游戏IP改变影视表达的底层逻辑
游戏IP的影响已经超越了单纯的影视改编,它正在改变影视表达的底层逻辑。新一代的创作者在内容生产和接受方面受到了游戏的影响,他们借鉴游戏中的视觉呈现手法,拓展影视创作的边界。
关键观点4: 游戏IP蕴含情感价值和社区文化
游戏IP不仅代表着游戏中的虚拟世界,更代表着玩家们的情感价值和社区文化。一些游戏公司会在游戏中加入对现实中人物的纪念,以表达游戏IP所蕴含的情感价值。
关键观点5: 游戏IP的改编注重还原游戏玩法和精神
在改编游戏IP时,制片方通常会注重还原游戏的玩法和精神。例如,《我的世界》大电影就通过还原游戏中的细节和景观,实现了与观众的情感共鸣。
正文
16年前,《我的世界》的创始人马库斯·佩尔松还是瑞典一位朝九晚五的程序员。他自然想不到,自己下班后凭兴趣绘制的,铺满草和鹅卵石纹理的小方块游戏,能在几年后风靡全球。我的世界最初版名为「cave game」,顾名思义,在地下挖洞的游戏。后续,佩尔松听取玩家建议,将树木、沙子、水、岩浆等元素加入游戏,为其起了一个正式的名字:MINECRAFT(以下简称MC)。《我的世界》就此诞生了。
《我的世界》的玩家,基本都是同游戏一起成长起来的。「瑞德」是一名10年资深老玩家,小学四年级就开始接触MC,目前已经上了大学。高自由度、游玩无任务压力是他一直喜欢MC的原因,甚至有段时间一度沉迷于画MC游戏皮肤。
14岁的时候,MC好友还替他准备了一次「最记忆深刻」的生日。好友们在服务器内搭建起巨大的生日蛋糕,聊天框满屏滚动着生日快乐的祝福语。「这么多人来给我庆生是莫大的惊喜。」
对于资深云玩家「十钥」,MC则是另一种陪伴。她笑谈,「虽然游戏时长只有100h,却沉浸了MC文化10年。」不走主线,喜欢看建造视频;承诺给朋友建造一个面朝大海的房子,却至今停留在画大饼阶段。各类MC实况、二创是她的精神食粮。她说账号已经养成了,「大数据喂饭喂的很勤快」。
「冰林」与MC的情感缔结更深,从初中就开始做MC相关二创。「上高中两周放一天,就用仅有的一天去通宵去做视频。」做MC的收益,让他在职业选择、家庭沟通中有了更多话语权,「父母不是怕自己不会读书,只是怕自己不会生活。」目前,他是专职的游戏UP主,正在独立创业的道路上,追逐「用MC做更多动画」的梦想。
「冰林」也并非个例。动画版《我的三体》导演「神游八方」起初也是 B 站 UP 主,他用 MC 制作《三体》剧情动画,还原古筝计划等经典名场面。后被三体IP运营公司三体宇宙发掘,以更专业的动画制作方式打造出《我的三体 3:章北海传》。即便在制作升级后,这部动画依旧保留了 MC 标志性的方块人像素画风,也因此成为系列粉丝心中难以磨灭的视觉记忆点。此外,籽岷、明月庄主、小潮院长等B站UP主,均是借助着MC 取之不尽的素材,踏上内容创作道路。在 B 站游戏区,《我的世界》是占据着半壁江山,创作者和视频数量都最大的垂类。
除去其超具活力的UGC生产能力,16年间,玩家还创造了4800万个主题服务器,形成建筑、红石科技、模组开发等上百个文化圈层。甚至,2014年玩家们在网上发起过众筹,想要集资拍摄一部属于玩家的《我的世界大电影》,后来才被开发商叫停。