专栏名称: 大数据实验室
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高等数学、线性代数、概率论与数理统计、几何学这些知识可以用来干什么?主要应用有哪些?

大数据实验室  · 公众号  · 大数据  · 2017-08-24 07:51

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1. 经济学

经济学中,被称为恐怕是经济学最准确的定理是恩格尔系数:随着收入的提高,食物消费比重下降。这个如果没有概率统计的挖掘,仅仅凭眼睛去看是无效的。


因为恩格尔系数定理,如果翻译成数学语言:其实是「当收入提高时,在 90%的情况下,食物消费比重有所下降」。只有明白了这一点,才能够有力驳斥对恩格尔系数的质疑——毕竟你总能找到增加了一点收入就去吃一顿大餐的反例。


2. 游戏营销

游戏营销中有一个很有用的指标,叫做 ARPU 值。即平均每用户收入,一个游戏 1 千万用户,每个月收入 5 千万,那么月 ARPU 就是 5 元。

学了概率统计的人,就应该很敏感地意识到,5 元的 ARPU 值,不是每多一个用户, 就多 5 块钱的收入。5 元只是期望(均值),但是期望仅仅是数据分布中的一个重要指标而已,即使加上方差,也不能反映全部。


所以,5 元的 ARPU 值游戏,和另一个 5 元 ARPU 值游戏,是本质上不一样的!

这一点,突出反映在中国和海外的手机游戏的区别。


一旦用概率统计分析海内外游戏的差别,就会发现,同样 ARPU 值为 5 的手机游戏,中国游戏方差极大,而海外游戏方差小很多。


所以继续深挖,采用另一个统计指标 ARPPU,平均每付费用户收入。(上述游戏,如果有 100 万付费用户,ARPPU 为 50)

这个时候,你就能发现,同样是 ARPU 为 5 元的游戏,国内 ARPP可能是 100,而海外的是 30。

那么你需要做什么呢?这个时候经营过的人就能想出,面对海外市场,你应该扩大流量,让游戏好玩。面对国内市场,你要伺候好土豪,比如分级客服(交钱最多的 VIP1,其次的 VIP2,等等),比如弄几个人和金主土豪陪玩坑钱,等等等等。

而现在国内手游市场,就是这样做的。


3. 考试







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