专栏名称: DataEye短剧观察
跟踪、研究短剧营销情报数据。试用ADX短剧版,请联系: vx: 18138431571; 手机: 15361414706
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  DataEye短剧观察

番茄、麦芽大手笔,微短剧开始卷特效!素材增长20%,题材全球化适配?

DataEye短剧观察  · 公众号  ·  · 2025-05-15 08:15

正文

请到「今天看啥」查看全文


早期常见的特效主要集中在“符咒、光波”等轻量级的光影效果制作。而随着技术的升级和题材的拓展,特效的水平也随之升级,逐渐向人兽打斗、丛林巨蟒、异兽袭击等更具视觉奇观的特效效果上靠拢。
另一方面是,特效制作的角色也逐渐成为剧情叙事的重要组成部分。以近1月以来,较为火热的玄幻题材短剧为例,以往的玄幻题材短剧中,主角的逆袭主要体现在“修仙得道,武力飞升,最后在与对手的打斗比试中获胜”。
而近期火热的两部短剧《狂蟒来袭》和《降妖师》中,角色实力的提升不再满足于只是战胜同类反派,更要打败“异类”,妖兽成为了剧情叙事的主角之一。
二、为何开始卷特效了?
原因一:观众爽感阈值提升
早期短剧可以依赖“短平快”的爽感剧情(如逆袭、甜宠)快速抢占市场,但随着赛道拥挤,用户审美疲劳,制作方不得不通过更多“肉眼可见的精良感”来建立差异化竞争优势,直观传递“制作用心”的信号,争取在信息流滑动的几秒内抓住用户注意力。
另外,随着短剧用户群体逐渐细分,用户的核心需求从单一的追求“剧情爽”,例如,打脸复仇,成功逆袭,转向“体验爽”,观众不但需要在剧情情感中感受到“逆袭快感”也关注观察过程中的视觉体验,也需要如特效场景、动作戏等带来视觉冲击。全方位的爽感需求反映出的根本原因是,观众爽感阈值的提升,不再满足于单一的爽感体验。
原因二:题材趋于多元,猎奇脑洞逐渐打开市场






请到「今天看啥」查看全文