正文
其次是精密系中的征服者符文,通过战斗状态可以另一次对敌人英雄的攻击附加额外的攻击力,并将伤害的20%转化为真实伤害,也就是说为妖姬赋予了真实伤害。征服者符文的本质是根据敌人的抗性多少变相增伤,有了这枚符文保证了AD妖姬伤害的稳定,不用担心遇到肉打不动。
2:三项电刀仍可用,火炮也能成替代
AD妖姬的核心装备就是三项之力加电刀,前期利用W位移技能,触发耀光后平A消耗敌人的血,如今的三项之力与旧版本相比少了暴击几率多了攻速加成和冷却属性,反而更适合妖姬。妖姬W的两段位移效果能为电刀带来更快的充能,这也是AD妖姬的核心输出,虽然之前版本有对电刀的伤害进行削弱,但加强了火炮,而火炮在老版本里面是不存在的,而火炮能为妖姬带来额外的攻击距离,伤害也远比电刀更高,因此也成为了最佳替代品。
3:核心装杀人剑的移除
在旧版本中AD妖姬会选择杀人剑作为核心装,如今只剩下了杀人书,再加上现在的符文中有适应性的存在,会根据你攻击和法强的多少决定相应属性的加成。从这一点来说,对AD妖姬的玩法是一种削弱。
4:引燃加强,前期威胁性更大
所谓的AD妖姬并不是走下路的,而是中单的一种玩法,引燃的选择无疑是增加了前中期的单杀能力,早在前两个版本设计师就对引燃进行过一论加强,从70-410点提升到了80到505,1级时就比就版本多了10点伤害,满级时也多了95点。有了引燃的帮助,我们在前期对敌人有了更大的威胁性。
综合以上所述,AD妖姬在当前版本确实可以玩。
征服者:前面提到过能让妖姬的输出更偏向于混合伤害,不得不让敌人每一样抗性属性都出一些,何况征服者也能为妖姬带来额外的攻击力加成。
凯旋:参与击杀后可获得生命回复和一些金币,属于常规选择。
欢欣:前提提供3%的攻速,通过参与击杀敌人和小兵有成长性,最多可增加18%的攻速,让妖姬的走A更加流畅。
致命一击:对低血量的敌人造成更多的伤害,同时在参与击杀后也能获得攻击力或法强的加成,属于收割型符文。
猛然冲击:使用位移技能后可获得双穿加成,在游戏的前中期能为妖姬带来不少增益,后期拥有足够的冷却属性够就能无限触发加成。
眼球收集器:在同类符文中唯一可以直接提升面板伤害,最多增加18点攻击力或30点法强,性价比相当的高。