正文
虽然营收与期待有所出入,但2016年的VR/AR市场得以重新塑造,未来的发展势头会更加迅猛。
移动VR仍将是各大公司首要探索的方向,然而,在三星一炸平天下之后,移动VR本可借以飞腾的跳板也断了。移动VR依旧是主流,但其酝酿时间kennel要更长。
索尼的PlayStation VR和微软即将上市的Windows 10 VR有望成为VR需求的主力军,两款产品均价格亲民(400美元以下),性能也能满足一般爱好者的要求。微软的产品优势相对明显,在299美元的价格下,Windoors 10 VR或将改变行业面貌。更重要的是,它不需要全新的电脑来支持,是一款真正的消费产品。
Facebook和HTC的产品价格和平台要求较高(1500美元左右,包括平台),在索尼和微软的压迫下,其市场可能仅限于小部分专业人士。VR/AR行业虽然挤满巨头大鳄,但没有切实的产品,谁也不能保证不被踢出局。
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发展困境
在评价Pokémon GO时,苹果CEO Tim Cook表示,“苹果非常看好AR的长远发展,我们会对其持续投资。AR是一个潜力无限的行业。”谷歌CEO Sundar Pichai,Facebook CEO Mark Zuckerberg和微软的Satya Nadella也同样赞赏称,Pokémon GO为AR打响了成功的第一枪。
在向大众消费者普及的过程中,AR需要克服以下5个困难:
1.革命性的设备(比如和苹果同等品质的产品)
2.强大的续航能力
3.移动互联行
4.应用生态系统
5.电信交叉补贴
当前,业内人士纷纷把革命性的设备看作重头戏,但其实另外两个难题更值得关注。
首先,没有强大的续航能力,用户就必须背着电池包或者准备备用电池,因而再出色的AR眼镜也无法让用户满意(企业用户或许能够适应,但普通消费者一定不行)。