主要观点总结
本文报道了《三战》通过发放1亿现金重燃GVG激情,以回应玩家对真实战争体验的需求。文章介绍了《三战》对SLG赛道现状的反思以及采取的措施,包括加码霸业奖励、推出新剧本《长安之乱》等,旨在提高GVG的体验和公平性。同时,文章还讨论了SLG品类的价值重塑和未来的发展方向。
关键观点总结
关键观点1: 《三战》通过发放1亿现金激励活动,提高GVG的激情。
策划面对现场的核心玩家宣布将发放巨额现金奖励,旨在让GVG再次充满激情。广州南粤公证处见证了沟通会的全过程,确保活动的公平性。
关键观点2: SLG玩家的核心痛点:GVG不能失去心跳。
作为经典细分品类,SLG依然有大量玩家,但也面临发展瓶颈和公平性危机。易观报告数据显示头部SLG产品赛季后期玩家活跃度下跌。《三战》等长青产品试图通过推出新玩法寻求解法。
关键观点3: 《三战》采取一系列措施应对行业困局。
通过推出新剧本《长安之乱》、重构战场规则、优化更新等措施,旨在提高GVG的体验和公平性。同时,同步落地的生态革命直指行业痼疾,包括技术利剑打击工作室团控行为等。
关键观点4: 三战策划对SLG未来的看法。
三战策划认为玩家的首要诉求是足够好玩,而不是足够轻松。他们致力于提供一个值得玩家投入的战场,并触及SLG品类的价值重塑。同时,他也对新品涌入SLG赛道的现象提出了建议。
正文
这场豪赌背后,代表了三战对
SLG赛道现状的尖锐反思——当全行业沉迷“减负”时,GVG(同盟对战)的激情正在消亡。三战发行制作人曾令鹏(猪哥)在接受采访时坦言:“我们内部曾出现过摇摆,但最终达成共识:回归SLG的核心乐趣,先把所有玩家的GVG体验做好,才是一切的大前提。这是三战的选择,也是我们想要走向十年二十年必须要走的路。”
作为一个经典细分品类,发展至今,依然有大量厂商涌入
SLG赛道。用猪哥的话说,这当然是好事,说明这个品类依然是值得挖掘的。然而硬币的另一面,也必须看到,SLG这个成熟品类也面临着一些发展瓶颈。根据易观《2025Q1中国移动游戏市场季度监测报告》数据显示,头部
S
LG产品赛季后期
玩家
活跃度
会
下跌
5
0%
以上
。当然,赛季制
SLG的“长草期”课题堪称老生常谈,像三战这样的长青产品在近年也试图通过推出强调个人策略的“三国演弈”自走棋来寻求解法。
SLG品类更深层的危机在公平性领域蔓延。
“开荒工作室帮你打了,夜战脚本帮你熬了,最后连配将都有人代劳,我们到底在玩什么?”这样的质疑恐怕能代表相当大一部分的玩家。
真人玩家在睡觉,程序在攻城略地,甚至沙盘战场中一些足以影响战局走向的关键决策也变成了靠
“扫码”来实现,GVG如果演变为代码战争,显然多少背离了它的乐趣初衷。
这种困局源于
SLG品类的结构性矛盾。而热爱SLG的玩家群体也时常被贴上“硬核”的标签。在猪哥分析看来:“SLG的本质是战争+策略,策略是服务于战争的。我们坚定的认为GVG体验是核心,一个好的体验,对于玩家而言,他是值得去投入的。”
但现在很多产品或许陷入某种误区
——将‘降肝减负’当作终极目标,却忽视了游戏本身到底是不是够好玩,够刺激。当
GVG失去策略深度和对抗激情,再轻松的体验恐怕也是徒劳。
面对行业困局,三战选择从游戏底层逻辑开刀。
7月新剧本《长安之乱》彻底重构战场规则——首创10万格立体城池沙盘取代了传统的野外大沙盘,成千上万条巷道将交织出完全不一样的战场新策略。值得注意的是,新剧本还将加入自动铺路、一键迁城等多项优化更新。显然,这也是为了更好的服务于生态沟通会当天的主题——“抛开杂事,专心干架”。