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《崩坏3》为什么不如《阴阳师》?

游戏那点事Gamez  · 公众号  · 手游  · 2017-07-12 22:06

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二、《崩坏3》与《阴阳师》在同人文化塑造上的差异

手游那点事以《阴阳师》和《崩坏3》对比,探讨《崩坏3》成绩落后的重要原因和同人文化对于游戏的影响。

1.从游戏设计开始思考,如何给同人创作营造环境

总的来说,游戏厂商在设计《阴阳师》时,为其设立了明确的故事主线,个性鲜明的游戏人物, 良好的剧情能够帮助玩家更好地理解游戏的世界观和设定,感同身受;同时对故事和人设进行留白,形成适宜同人创作的环境。 《阴阳师》制作人金韬曾表示:“我们会从多个维度评估一个妖怪角色在游戏内会不会有好的表现,比如大家对他有没有外部认知,妖怪的文化性强不强,用户会不会喜欢并收藏他,有没有二次创新的空间等等。我们会有比较理性的分析,过滤之后我们才会去做他的设计,再导入游戏。”

《阴阳师》拥有明确的故事主线——日本平安时代,阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆。这是一个人鬼共存的年代,安倍晴明和同伴在找寻记忆的路上,遇到了形形色色的妖怪,由此又开展支线故事。游戏故事脉络清晰,有着明确的剧情走向,给玩家提供了一个游戏目标。在游戏中,整个故事被分为一个个章节,随着玩家等级的提升而解锁剧情。而每一个登场人物,都具有鲜明的人物个性。比如同为男性角色,安倍晴明性格冷峻飘逸,但十分珍惜朋友,总是为朋友着想;源明雅则桀骜不驯,喜欢冒险和挑战,说话心直口快,又很傲娇。另一方面,人物类型丰富,兼顾了男性玩家和女性玩家的不同需求。明确的故事线索和丰富多彩的人物设定为同人创作打下基础,玩家可根据喜欢的故事章节进行延续、补充,又可以为自己喜欢的游戏人物编织故事。

虽然《阴阳师》的故事性强,但是对背景和人物设定又有留白处理, 角色在“一主多支”的故事情节下有一个网状的关系延伸,给玩家留下了充分的想象空间。 安倍晴明在分离自己人格之前发生了什么事情?神乐又为何拥有强大的战斗力?她之前到底是从哪个地方逃离出来的?源博雅和神乐真的是兄妹吗?重新阻止了八岐大蛇的复活之后,他们一行人何去何从?这些官方未提及到的却又和剧情有联系的部分,是可以给玩家无限挖掘的部分,玩家可由此开脑洞,创作自己喜欢的同人作品。

反观《崩坏3》,它的世界观借助漫画和《崩坏学园2》,而且在游戏开始时并没有讲清楚故事背景,对未接触过漫画和《崩坏学园2》的新玩家并不友好。在游戏中,也没有明确的故事主线,甚至连剧情也没有多少展示,故事性较弱。剧情主线就是做任务,对人物性格也没有详细介绍。 没有一个明确的故事脉络,玩家很难从中产生同理心,缺乏感情代入,对于同人创作的限制也很大。







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