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《Domina》:在这款角斗场模拟游戏里,你是掌握男奴隶生死的女主人

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-10 19:09

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其实角斗士题材在游戏界从来不算冷门,这个人类历史上唯一进行表演性互相残杀的职业可以说和热衷于厮杀战斗的电子游戏天生相合,对于角斗士来说,战斗就是人生的意义,不需要有理由,不需要有希望,不需要有故事,站在场上的唯一目的就是杀死场内一切对自己有威胁的活物,胜者获得荣耀,败者任人宰割。


这些属于角斗士的元素令几乎任何包含战斗内容的游戏中都能放入一个“竞技场”来供玩家抛开繁琐的养成、剧情、关系、收益等等要素,体验纯粹的战斗乐趣。


但同样因为如此,纯粹以角斗士为视点的游戏并不利于叙事或塑造人物,历史上的职业角斗士高频次的战斗与极低的人身自由会冲淡游戏中的剧情表现,每一场的对手都与主角有关联的话又太过牵强,令有野心的游戏喜欢将角斗士作为附属元素而非核心内容加进游戏,纯粹的角斗士游戏往往是只强调战斗的小型游戏。


一般以角斗士为核心元素的都是“4399级游戏”(真的取自4399)


可以不需要太多理由的进行无尽的战斗既是角斗士游戏的优点,也是角斗士游戏的束缚。


《Domina》自身的量级其实也只是所谓“4399级游戏”,但是它为“无尽战斗”的角斗士题材游戏提供了一套全新视角。


你好,奴隶主


《Domina》提供了作为“主人”的独特视角,这一视角实际上比让玩家扮演角斗士亲身下场战斗更适应当时的“角斗士文化”——所谓角斗士大多不过是贱民与奴隶而已,与货物或者工具并无太大区别。


在《Domina》中,你手下的奴隶在接受角斗士训练之前就只是一件备用品而已


角斗士或许有通过不断胜利为自己赎身成为自由民的途径,在别的角斗士题材游戏里,你可能就扮演着拥有这样万中无一机会的天选之子,但是实际上,绝大多数角斗士可能在获胜两三次时就死掉了。


主人的财力其实根本不够为所有奴隶提供良好的装备,只能集中于武装那些最为强壮,最为凶残的斗士,这些人是主人最看重的,而实力弱小的人就只配在奴隶主遇到实力强劲装备精良的敌人时被抛出去作为“田忌赛马”中对上马的劣马。







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