专栏名称: 游戏葡萄
游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。投稿与商务合作邮箱: [email protected]
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  游戏葡萄

手握22年仙剑IP,腾讯将它做了一款即时战斗MMO

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-22 20:56

正文

请到「今天看啥」查看全文



作为一款MMORPG,《仙剑奇侠传online》将PVP权重大幅提升,努力打造出“战斗版”仙剑的模型。游戏在左上角为玩家提供了包括和平、善恶、敌对等几种状态,在特定场景下,玩家之间可自由战斗,享受到杀人快感。同时恶意击败其他玩家将受到系统惩罚,这也符合同类MMO手游设定。


在角色面板中可查看戾气值,主动发起切磋并击败白名/黄名玩家越多,戾气值越高。在“思返谷”处挂机可加速减少戾气值


在技能方面,《仙剑奇侠传online》还迎合了不少MOBA游戏中的技能思路。以男性“豪侠”职业为例,我们发现技能中包含了扇形、直线、圆形在内的只有MOBA游戏才有的施法范围介绍,在普通攻击方面,游戏默认的是锁定目标攻击模式。对于小白玩家而言,他们的上手门槛并不高,挫败感很低;而能把技能伤害打到最大化又不是件容易的事,玩家还要具备一定的操作才行。这样一来,游戏的战斗系统就提高了一个档次。


比如技能“断月波”的作用范围就是扇形


葡萄君在体验后认为,《仙剑奇侠传online》在针对核心玩法进行改变的同时,也希望从另一个角度来诠释仙剑这个IP。以往大多数仙剑IP更多地是从“爱情”这个角度进行延展,虽然足够经典,但是随着改编次数增多往往会遇到老生常谈的问题。而这款游戏所诠释的则是“仙剑不止是一个爱情故事”,通过核心玩法的创新最大程度突出仙剑IP的战斗特性,给玩家带来不一样的仙剑认知,同时也符合仙剑奇侠传的侠义初心。


传统剧情上的拓展:用画册来展现







请到「今天看啥」查看全文