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《无限机兵》诞生记:“魂游”的核心,他和很多人的理解不一样|破土

机核  · 公众号  ·  · 2025-05-19 23:35

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面对“现在是否符合预期”的提问,杨滨和嘉伟笑着说,“这个项目到最后,我们的想法是没有什么低于预期或者超过预期,能够做出来、上线了,就是很大的成功。”

“就想做3D动作游戏”

一件根本不用猜测的事情是,杨滨是一名老《黑暗之魂》玩家。2011年,杨滨就被《黑暗之魂》的诸多要素吸引,并就此判断:这一类的动作RPG,有可能成为未来的一个热门方向。“因为它确确实实实现了那种3D银河恶魔城的感觉。”
但即便步入了游戏行业,甚至离开原来的公司决定创业做游戏时,杨滨在游戏行业的“最高成就”,“不过”是某成都手游公司的界面设计师 —— 这甚至都谈不上是什么成就。
哦对了,作为一个单机游戏爱好者,杨滨在2013年辞职之后,还做了一个叫做“VGLOOK”的主机游戏 (以PS平台为主) 数据库类网站 (网址:vg.sensegames.com) ,不过这个网站到2020年已经处于实际断更状态:“新游戏”是2020年发售的《王国之心3》和《最终幻想7重制版》,贴图错误和PHP报错也随处可见。

不过,当你打开这个网站的时候,第一眼看到的,还是“站长专心研发《AI LIMIT 无限机兵》中”的副标题。与此对应,《无限机兵》也是《王国之心3》和《最终幻想7重制版》之后唯一的“新游戏”,显然最近,杨滨还是维护了一下这个网站。
你很难体会杨滨最后为《无限机兵》添加“发售日:2025年3月27日”这行字的心情。如果要把故事倒回到起点,或许还是2016年的在成都的一次GameJam,在那之后,《迷雾侦探》背后的Palm Pioneer产生了对这个项目的兴趣,也是从这个时间开始,杨滨从一个人,变成了“拥有一个五六个人的团队”。
在这个阶段,《无限机兵》的故事概念、美术这些方面得以确定,玩法则从最早就想做的“3D ARPG”具体到了“类魂”。
“3D ARPG”确实是杨滨最开始就想做的,“这个其实没有真正犹豫过,我们发现,很多想做3D的团队在经验和资金没有组起来的时候,可能会想说‘我先做一些简单的试试手’,比如2D横版、解谜或者更小的,但想了一下觉得,如果我花了时间累积了经验,回过头来做3D,还是得从0开始。”
或许正式因为这样的想法,《无限机兵》收获了“中国之星”计划第二期的橄榄枝,也正是因为入选了“中国之星”,杨滨也进一步拿到了投资,还成立了现在的神织科技 (SenseGames)
希望越是显性,就越要面对现实。对杨滨来说,他和他的团队都堪称菜鸟,原先的五六个人“美术最多在一些小手游公司做原画,技术因为自己有过开发经历,对Unity有比较全面的了解,不过每个人都有个两三面,能够凑齐技术和内容,至于成品作品经验,其实都没有。”
即便是拿了钱、有了“中国之星”的招牌,杨滨毫无底气和手游厂商高薪抢人,要么招应届生,要么招跨界的,都是“节约成本”一种方式,比如游戏的关卡设计师之前就有建筑行业的背景,还好有一点是确定的:大家都理解杨滨在做什么。


“魂游的精髓是什么”

理想当中,杨滨想象当中《无限机兵》团队的大小本来是15个人左右,毕竟自己也没什么经验,但是做着做着,人越招越多,2021年左右,团队的人数已经突破了30人。






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