正文
游戏本身问题:上面说了1.0是个测试版,为什么测试版就发其实也是我心中没底。因为法师传奇2之放置三国数据比较复杂,后期还会涉及到pvp,所以前期打算先上线让更多玩家参与进来,进行稍大数据分析。因为我是程序出生,只是热爱游戏玩了差不多30年,所以策划水平相当一般,大方向能把控,但是细节处理能力略低,特别是还需要当客服、写程序。在策划上花的精力就更少了。这期间关于爆率就出现了比较大问题,前期我有意提供玩家收益,但是这个大出乎了我的预料,和我预设的效果差了10倍以上(这个后面想了下,我当时做了爆率,但是没有太认真去测试,毕竟精力有限)。没办法只有调低爆率,这就带来了一片骂声,我理解玩家心情,但是没办法呢,我还是只有调低爆率。
这个说明的问题:
1.想做大还是得靠团队了,一个人实在没法几头兼顾,法师传奇2之放置三国我就是打算往大了做,前期的工作量让我有点力不从心,导致很多比较严重的失误。2.核心用户真的太重要,遇到这么多事玩家们依然在玩,依然支持我。
2.新老游戏交替问题:新游戏上线后,法师传奇很多玩家发表了一些比较消极的言论,比如说我不管法师传奇了,法师传奇不能坑钱了,我要转到其他坑,法师传奇要关闭了,永远不更新了。当时我很生气,我觉得玩家怎么能这样想,于是去部落发了一些比较气氛的言论。过了几分钟我觉得我这样不对,玩家发这些其实也是希望我继续更新法师传奇,所以我又立刻删掉了。然而我只是一个凡人,确实没法两头兼顾,在新游戏需要我大量精力去更新的时候确实没办法像以前一样花那么多精力在老游戏上。
关于为什么开新游戏:
1.因为法师传奇潜力有限,前期基础没做好,导致了很多功能不能做,比如竞技场。
2.作弊,以前我知道的作弊主要是内存修改,存档破解,反编译。我对前2个花了比较多心思,大部分都能有效防住。反编译需要很强的技术基础,并且IOS本身反编译挺难的,所以没太过重视。结果后来发现一款叫flex的软件可以比较轻松的掌握OC语言反编译,没技术基础的都能用。所以反作弊基本上没法做了,只能做了账号系统补救,发现谁作弊就封。但是为时已晚,大量土豪纷纷离场表示失望,然后又被人破解存档发布教程,淘宝学到后更是大肆宣扬以此为生。所以反作弊基本完了,只能靠账号系统补救处于完全劣势。
3.游戏内容,法师传奇制作时间4个月-5个月,更新时间18个月,接近2年内容已经完成的7788,后期也很难再出比较新的功能,毕竟前期设计的不是很好。