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网络带给玩家的愉悦愈加明显,国内大部分玩家都被网游的社交性与竞争性吸引,但真正忠于游戏的玩家,会出于对游戏的体验性而尝试单机游戏。而2000年之后的单机游戏市场则充斥着大量的盗版,玩家可以不出任何代价就获得游戏体验,尤其修改版类型的游戏大量出现,往往都是很容易就通关或者拿到理想的成绩。在失去荣耀感及挑战性之后,很显然就会嚼之无味。
所以严格来说,单机行业的凋零一方面是受到网游冲击,另一方面则是因为盗版,中国再当时至少几百万单机玩家,有能力付费的可能只有几十万甚至更低,而有意愿付费的则更少,这个市场局面在当时基本上是养不活一个游戏开发商的,很多人认为花钱去为虚拟付费是很荒谬的事情,尤其当时游戏在国内的思想宣传下,电子游戏还属于洪荒猛兽级别,所以错也不能完全怪盗版,,很多长辈本身就不支持玩游戏,更何况花大量的金钱去购买正版。
没有利润就没有驱动 但游戏还需单纯
2015年其实对于单机市场仅仅是回暖的开始,受够了各种页游、网游、手游的核心玩家开始渐渐讨厌这些一成不变的套路,充值送VIP、签到送礼、做不完的活动与坑不完的钱,好像最近几年的游戏主基调都一样,全部都是这几种套路。知乎、论坛、贴吧、都充斥的大量的话语恳求单机救市,让玩家们可以回归到最本质的玩游戏,而不是打工于游戏。
在2015诞生与传承的国产单机中比较有名气的有《轩辕剑外传:穹之扉》、《仙剑奇侠传6》、《侠客风云传》、《御天降魔传》等,并且像西山居《剑侠情缘之谢云流传》等单机游戏的的发布全部都是在2015年,是因为单机游戏盈利时代到来了么?
事实并非如此,这些游戏大部分并不赚钱,甚至赔的很厉害,大部分作品在网上很容易都可以搜索到破解版,甚至今年有过一款叫做《艾希》的游戏仅仅上线两天就惨遭破解。
而很多单机门户网站上还有用户在大打正盗版用户的口水仗,很多用户依然认为花钱买正版国产游戏是脑袋秀逗了。不可否认,盗版对于中国单机游戏市场的确有很大的冲击,但是这种讨论方式何尝不是因为中国的单机远远落后于欧、美、日等国家的制作品质,不可否认过去的政策也是一部分阻碍单机游戏发展的重要原因,但是政策正在逐渐变好,而中国玩家大部分对于用心之作的产品也渐渐买账,很多国内的破解组也纷纷发出不在破解国产游戏的宣言,国民正版意识也在这几年内有了长足的发展。
不要仅仅因为曾经的“盗版”泛滥而放弃掉未来整个单机市场的蛋糕,记者曾经有幸采访过自由鸟工作室的负责人,也是《To The Moon》的制作人高瞰,然而高瞰本人对盗版的态度并没有想得那么排斥,甚至有些感谢盗版,因为盗版才得以让他制作的游戏流通到全球,并且高瞰也强调,只要足够用心去制作一款游戏,总会有收获,除非根本没用心。甚至谈及收入的时候,高瞰表示最初的几年完全没有收入,只有后来游戏渐渐被大家接受了才慢慢得到回报。