正文
亿美元,到
2033
年预计将增至
1.7
万亿美元,增长动力来自
TomTom
等地图巨头以及谷歌等传统科技巨头的定位服务。
“这是个巨大的机会。”高德纳新兴技术团队首席分析师阮祥(
Tuong Nguyen
,音译)表示。
但竞争也同样激烈。在空间
AI
领域,
Niantic
面临一些强劲对手。
自
2021
年以来,市值
3
万亿美元的芯片制造商英伟达(
Nvidia
)推出了面向企业的平台
Omniverse
,可创建
3
D
“数字孪生体”,用于工厂和其他工业环境中的模拟仿真。去年,计算机视觉先驱、被誉为“
AI
教母
”的李飞飞创立了
World Labs
,开发用以生成
3D
幻想世界的
A
I
,也许适用于视频游戏开发或宇航员模拟训练。尽管尚未推出产品,该公司估值已达
10
亿美元。
为了给新公司注资,
Niantic
向包括
Coatue
、
Battery Ventures
和
CRV
在内的现有投资者筹集了
2.5
亿美元。这笔交易筹划了一年,预计将在月底前完成。作为交易的一部分,约
400
名从事游戏开发的员工将加入开发出热门手游《大富翁
Go
》的
Scopely
,约
200
人将继续留在
Niantic
。在重组过程中,公司裁撤了超过
65
人。汉克告诉《福布斯》,虽然
Niantic
不打算再进行大规模裁员,但到了交易最终阶段可能还会有一两个人离职。
《精灵宝可梦
Go
》让玩家到现实世界捕捉虚拟宝可梦,甫一推出便大获成功。
分析师估计,自
2016
年推出以来,该游戏已创造约
80
亿美元的收入。近十年过去,
Niantic
称该游戏在
2024
年吸引了
1
亿玩家。公司去年营收达
10
亿美元,旗下游戏(包括与任天堂合作开发的计步游戏《皮克敏
Bloom
》,以及与卡普空合作开发的《怪物猎人
Now
》)月活跃玩家达
3000
万。研究公司
Aldora Intelligence
的信息显示,
Niantic
未披露单个游戏的收入,但公司绝大部分收入来自《精灵宝可梦
Go
》。
Aldora
估计,
2024
年
Niantic
的
10
亿美元营收中,这款游戏贡献了
7.7
亿美元。
《精灵宝可梦
GO
》曾在全球掀起现象级热潮,吸引世界各地的玩家组织线下聚会。图片来源:
Jason DeCrow/AP
然而,
Niantic
一直难以复制这一爆款神作的成功。
公司在《精灵宝可梦