专栏名称: 首席人物观
纵观TMT风云人物,读懂时代商业逻辑。
目录
相关文章推荐
南方人物周刊  ·  暂停所有留学生签证面试,特朗普又想干什么? ·  昨天  
南方人物周刊  ·  今年端午,如果你也参加了这项水上F1赛事 ·  2 天前  
南方人物周刊  ·  “涨工资”,又一次出现在了中央文件里 ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  首席人物观

冯骥用《黑神话》杀死了2007年的自己

首席人物观  · 公众号  · 人物  · 2024-08-23 16:54

主要观点总结

文章讲述了冯骥因为游戏行业理想与现实的落差,从大厂游戏策划转变为游戏创业者,最终成功推出《黑神话:悟空》的经历。文中提到了冯骥在游戏行业遇到的挑战、困境和机遇,以及他个人的成长和反思。

关键观点总结

关键观点1: 冯骥的游戏行业经历与困境

文章介绍了冯骥的游戏行业经历,从大厂游戏策划到游戏创业的历程。他在游戏行业遇到了理想与现实的落差,对游戏品质与商业利益的矛盾产生了深刻的思考。他的创业经历也充满了挑战和困境,包括人才招募、资金筹措、产品开发等。

关键观点2: 《黑神话:悟空》的创制与影响

文章详细描述了《黑神话:悟空》的创制过程,包括其立项背景、开发过程中的挑战以及产品发布后的影响。这款游戏满足了玩家对国产3A游戏的期待,提供了稀缺的情绪价值,成为创业者的成功之作。

关键观点3: 冯骥的反思与未来挑战

文章提到了冯骥对于游戏行业的反思,包括他对游戏行业现状的看法、对未来的展望以及个人成长的思考。他也面临着新的烦恼和挑战,包括产品抄袭质疑、游戏体验反馈等。他需要继续探索前行,迎接新的任务和挑战。


正文

请到「今天看啥」查看全文



“是谁谋杀了我们的游戏?”冯骥用那篇万字长文表达了自己的愤怒。人生际遇的改变也由此开启。类似于李楠因为一篇文章被黄章招进魅族。文章发表的第二年,冯骥加入腾讯,成为《斗战神》的项目主策划——按照现在流行的表述,算是大厂上岸。


图:《斗战神》游戏主创团队


但大厂似乎也不是理想主义者的最佳归宿。


《斗战神》的前半段故事,是冯骥喜欢的模样。腾讯想把它做成一款有口碑的游戏。前期,它也得到了自研游戏产品最多的资源。比如,筹备时间是一般产品的2-3倍。团队找来《悟空传》的作者今何在担任世界观架构师,与阿凡达的特效工作室The Third Floor和国内的原力动画合作制作高品质CG,买下《敢问路在何方》等经典配乐的版权,还请来陈奕迅演唱主题曲,制作的宣传片也花了上千万。


但它最终只是昙花一现。


尽管前几轮测试都打破了腾讯自研产品的多项纪录,但几个章节之后,游戏质量就严重下滑,加上团队对游戏中的玩法做了调整,为给新内容留出时间,游戏中加入了大量枯燥的日常任务,导致游戏口碑下滑。


与此同时,游戏开发叠加的投入成本,成了压死《斗战神》的最后一根稻草,最终让它也未能免俗地走上“氪金”路线,止于“白骨”篇章。 理想与现实的拧巴揉杂, 最终让《斗战神》也陷入尴尬,左右不讨好,玩家骂声一片,产品收益也不理解。


冯骥应该是憋闷的。无奈的情绪可能在2014年春天达到一个顶峰。5月,《斗战神》团队推出带有自嘲性质的《就爱喷策划》系列短片,冯骥也出镜了。


镜头里的他衣衫褴褛,脸上被打得青一块紫一块,在破烂的厂房前蹲着,手捧着一碗泡面,俨然一幅受气包模样。一个个巴掌随着问题落下,他最初是低头不语,后来直视对方回答问题——经常被打断。但他依然迎着巴掌,坚持回答,没有还手。


图:《就爱喷策划》短片


镜头外是另一个版本。


他渐渐意识到在大厂无法坚守自我。而外面的世界正在风起云涌。他选择了离开。一起走的还有与他同年加入腾讯的游戏设计师杨奇。他们创立了一家叫游戏科学的公司(以下简称为游科)。


“西行取经”的故事由此开始。




02

紧箍咒







请到「今天看啥」查看全文