专栏名称: 交互设计学堂
系统学习交互知识,就找老D。干货分享、在线培训、行知书院三大版块帮你提升自己。 最新资讯-全是干货还有老D点评,每天推送; 交互培训-在线课程帮助小伙伴进入交互行业,只要3个月; 行知书院-老D帮小伙伴们解读经典设计书籍,都是“硬”知识。
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  交互设计学堂

游戏中钓鱼场景的交互体验

交互设计学堂  · 公众号  · 设计  · 2024-12-23 21:30

主要观点总结

本文分享了作者在体验游戏中钓鱼交互时的有趣发现,并探讨了游戏设计师如何设计钓鱼体验。文章介绍了不同游戏中钓鱼交互的设计细节,包括任务激活、设备操作、交互手势等,并分析了不同设计对玩家体验的影响。文章还提到了游戏厂商对于钓鱼任务的不同设计目标,如快速结束、沉浸式氛围、收获惊喜等。

关键观点总结

关键观点1: 游戏钓鱼交互设计概述

作者在文章中分享了自己在体验游戏钓鱼交互时的感受,指出设计师为了让玩家有更好的钓鱼体验,会进行一系列的设计。包括对游戏内钓鱼的场景和阶段的分析,如准备工具、抛竿等待、收获小鱼等。

关键观点2: 不同游戏的钓鱼交互设计

文章提到了三种游戏的钓鱼交互设计,包括射雕手游、逆水寒和剑与远征。每种游戏的交互设计都有其独特之处,如钓鱼的激活方式、收杆方式、鱼的获取方式等。

关键观点3: 钓鱼交互设计的复杂性

文章指出钓鱼的交互设计可以很复杂,也可以很简单,这取决于游戏的设计目标。某些游戏为了增加用户的参与度,可能会把钓鱼的交互设计得很复杂。但同时也需要注意,对于某些类型的游戏,如挂机类游戏,交互设计应当尽量简单易懂。

关键观点4: 游戏厂商的设计目标影响交互体验

文章强调不同游戏厂商对于钓鱼任务的设计目标不同,这会影响到游戏的交互体验。设计师需要根据游戏类型和玩法,合理设计任务场景和交互方式,以提供最佳的玩家体验。


正文

请到「今天看啥」查看全文



交互:


任务、设备、交互手势是互相关联的,比如当用户到达钓鱼地点的时候,需要点击按钮或者进入到指定区域才可以激活钓鱼事件,这里不同的游戏厂商的做法不一样,有的游戏厂商是进入钓鱼范围可以直接点击钓鱼进行抛竿垂钓,而有的则是需要通过和npc对话再进入垂钓模式,进入垂钓模式后还需要抛竿垂钓才可进行。这两种区别的做法在于给玩家不同的体验,前者更偏向沉浸式钓鱼,后者则是更偏向于自然化场景,所以也有可能同屏幕出现很多玩家一起钓的场景。


最重要的交互在于垂钓过程。我们分别来看一下3个游戏中不同的交互。


首先是网易的射雕手游








请到「今天看啥」查看全文