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都涩成“情趣无间”了,但《永劫》玩家还是觉得不够硬…核!

游鉴室  · 公众号  ·  · 2025-06-02 22:20

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好在《永劫无间》的基本盘本足够扎实,买断制 + 皮肤营收的模式曾被视作行业清流,独特的振刀博弈机制更让玩家甘愿忍受优化瑕疵。但策划显然不满足于 “纯卖美术” 的慢钱,也想要跳起来把钱捞走……
新角色上线,机制强得像三体人;新武器登场,一刀抡飞老战神;刀房老哥库库一顿连招的输出,可能不如新武器一个右键蓄力。为了冲分,玩家不得不放弃本命角色,随波逐流的选择 “版本答案”。
而策划,还在兴致勃勃地推出各种“抽奖箱”:新角色强吧?没有皮肤怎么行?来,红皮放这,抽一个看看?你有几分运气,就有几分强度。
而且皮肤的尺度也是越来越大,让《永劫无间》几乎变成了“情趣无间”,搞得我二弟天天拍手叫好,忍不住想要立刻买买买!
这时候就有人反驳了“游戏公司也得赚钱,再说也没不让你玩新角色新武器!”
“是啊,50人吃鸡的战场,大家都玩同一个英雄可太有意思了!!!”
3年里,永劫玩家边骂边玩,不离不弃,但最致命的一刀还是来了:24年7月25号,手游版正式上线!
“明明是我先的。”
端游玩家仿佛后妈生的,手游活动风生水起,高质量皮肤轮番轰炸,“摸金” 模式火速安排,反观端游……喜欢我紧张刺激的签到送时尚小垃圾活动嘛?好久没更新了,搬点手游内容打发打发端游玩家得了......






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