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《我的世界大电影》如何平衡开放世界游戏的自由叙事与电影线性叙事?

知乎日报  · 公众号  · 问答  · 2025-04-19 21:00

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从我个人角度来讲的话,我觉得不是非得去取舍的,像《我的世界大电影》在一定程度上给出了平衡的方案。实际上它已经是电影化最难的一个游戏了,都能够给出一个方案来,那我觉得其他的游戏改编的时候也没有必要先入为主的回避它。 如果说非要去做个人取舍的话,我可能还是会有点背叛电影的。

我个人觉得应该优先还原游戏性,在结果上优先去契合玩家群体。 一个游戏能取得成功的真正意义和核心价值实际上就是它的游戏性。 如果我们在改编成电影的时候,能够以电影的方式还原出游戏性这个价值的话,这个电影它才有存在的独特性的意义和价值。不是拉踩,我是魔兽世界玩家,魔兽世界那个电影我就觉得没有什么特别大的意思,不是说他拍的好或不好,是它没有独特的存在意义。

只是说从《魔兽争霸》的文本当中选了卡德加、麦迪文,还有黑暗之门的一段剧情,然后用非常传统的主流叙事手法把它拍了出来,对于游戏性的还原,实际上也就是跑图那么一个小的细节部分稍微还原了一下,这个电影它就没什么意思,是不是魔兽又有什么两样呢?我觉得没有什么区别。

但相反像一些游戏化做的比较好的电影,比如侠盗荣耀,它实际上就还原了各个细分职业去组队打 boss、组队下副本的游戏性。包括在副本里会更细致的去还原,走迷宫、随机遇怪、解谜这些游戏性的东西,也没有影响他的叙事部分。此外马里奥大电影用跑酷的方式还原了横板过关的游戏性,这样电影本身作为游戏改编来讲它才有意义。

知乎答主 @segelas

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