正文
一份高分攻略和它对应的造型
换装 or MMO,这是个问题
接受了“不能自由自在换装”这个设定以后,我开始思考《奇迹暖暖》到底是一款什么类型的游戏。
它的故事背景建立在七国争战之上,玩家通过和NPC比拼换装了解剧情,过关后获得服饰部件或制作部件的图纸;服饰可以被制作、染色、进阶和分解;剧情章节在高分通关后可以“一键扫荡”;限制你获取服饰速度的是体力和次数,其上限取决于VIP等级……这些都是MMO手游的常见套路,如上所说,剧情很快会被消耗完毕,新章节开启前玩家除了刷刷刷,只能通过PvP打发时间。
早期的《奇迹暖暖》只有两种PvP形式,“搭配竞技场”和“搭配评选赛”,都以7天为重置周期。在搭配竞技场中,玩家需要根据系统给出的主题自行换装,和处于相同分段的玩家进行PK(随机分配),获取积分,提升排名,在赛季结束后结算,一次性收到竞技场代币奖励。当然,只有全服排名前20位的玩家才有机会得到丰厚回报,其他玩家被粗略分配到5个段位,相同段位内获得的奖励份额没有区别。
为了更多回报,我也曾试图过冲击全服TOP 20,最终止步在100名上下,因为我的VIP等级限制了我购买PK赛门票的次数,而高分段内赢一场可能只提升一名,输一场轻轻松松往回掉20名。由于主题相对固定,输赢都有保底,靠“技术”提升排名无望,竞技场占据了我玩《奇迹暖暖》每天10分钟里最无趣的一分钟。
全自动对战的搭配竞技场,唯一作用是产出可以兑换染料和图纸的代币
另一个模式是搭配评选赛。搭配评选赛每期只有一个主题,玩家根据主题猜测出题人意图,自行换装参与,最终排名来自于全服玩家充当评委,对所有参赛者点赞的次数。当评委也有一定的物质奖励,但是考虑到每天花时间当评委,去给30个搭配打分,获得的奖励却并不丰厚,我就很少参与打分,不过每期最高赞作品人气值基本接近,总让人怀疑系统是不是在背后自动调节。
应该说评选赛的赛制是最接近换装游戏本质的,你可以不考虑数值,只考虑美本身,让手机另一端的普罗大众共同判断你的品位。但如果你真的傻到随心所欲地搭配,想集齐评选赛代币并兑换限定服装将遥遥无期。有句攻略总结得很到位——“跟风不一定能获得好的排名,但是不跟风就一定得不到好的排名。”
比赛总是在重置当天的上午10点开启,很快右上角的点赞排行榜就会更新TOP 20玩家的搭配情况——不出意外都会是华丽的高级套装,与主题的关联度不一定高。奇妙的是,高赞玩家之间的重合度却很高。一开始我不愿意跟随大流,宁愿花半个小时去搭配属于自己的参赛作品,后来发现这毫无意义——谁在乎?
现在搭配评选赛的主题基本都与同期氪金活动同步,激励玩家买套装
目前看来,《奇迹暖暖》里唯一做得还算不错的MMO元素是剧情。初始设定让暖暖和她的猫作为旁观者闯入异世界,颇有爱丽丝幻游奇境的氛围。随着故事逐步展开,暖暖遇到的每个朋友都有自己的秘密,风格也从最初的轻松诙谐过渡到凝重悲凉。就像去年9月,触乐那篇《明明只是个换装游戏,为何出现杀人剧情?》描述的那样,绫罗之死在玩家之中引发了短暂而热烈的争议。
“织梦人学会”是一个很聪明的设计,如果说剧情章节是主线地图,它就是为丰富剧情存在的支线副本。在织梦人学会里,配角们拥有不断加入的故事线,这些故事完善了他们的人格,从而让玩家在进行主线剧情时更能感同身受,理解他们的选择。
后来的剧情越来越曲折,都快朝着《权力的游戏》发展了
不过对于换装游戏来说,好的故事并不是必须的。举个不恰当的例子,某款换装手游,如果冲着它的同名电影的票房来判断,也应该有不少玩家买单吧?一波就死,原因无他,画得太丑了……
你以为这是模拟人生,其实是高级QQ秀
《暖暖》的画风介于卡通和真实之间,既不会显得过于幼稚,也不会缺乏想象空间。加上七大王国的设定,基本涵盖了时尚服饰的常见风格,最大限度地讨好了口味刁钻的女性玩家。玩着玩着,我突然醒悟,这不就是QQ秀吗?