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火爆全球的 CS 地图“Dust2”即将尘封,16 年前竟因一个错误造就了经典

虎嗅APP  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-02-08 22:05

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而在新地图中,David在前作的“8”字形结构的基础上,对整体地图的周边加以完善,开辟出了更多的道路,扩大了Dust新地图的面积,进攻方有更多的选择。

Dust新地图

其中,设计地图各个点的连接道路以及掩体障碍物是难点,David想用简单的方法来对地图进行整体布局,但此时没有地图整体模型,因此他画了两张草图,寻找需要改进的地方。

David的第一张草图

David的第二张草图

画完第一张图后,David认为“非常糟糕”,敌对双方甚至在出生点可以看到对面从而直接交战。于是David又画了第二张草图,在里面他找到了需要改进的地方:在右上方加一个斜坡,同时他也想让新地图有新鲜的血液,加入了“岩石”的新元素。

这对于David是一次冒险,因为岩石的出现会占据很大的面积从而打断地图的连贯性,如果玩家不领情,那么新地图可能会一败涂地。但David最终还是决定保留这个设计,于是有了今天的A大道以及CT方经典的A大卡狙点,事实证明这个决策是很明智的。

A爆破点斜坡

在给地图命名时,David想直接称其为Dust3,因为这是在Dust改进后的新地图上改进的,即使这张地图并没有发布,但玩家们听说此事后一致要求将地图命名Dust2,以保证Dust系列地图的连贯性,玩家邮件甚至阻塞了David的邮箱。此时David意识到,Dust地图已经不归他所有了,而是属于所有CS玩家。最终这张新地图以Dust2命名,并成为了CS历史上最火爆的地图。据统计,在Dust2地图的最巅峰时期,当时的CS游戏15%的在线玩家都在Dust2地图中对战。

一个错误制造出的经典

然而Dust2如此受欢迎并且成为经典地图,除了Dust元素的继承以及地形的创新外,还因为David无意的一个错误。

2001年在《CS》1.1版本正式版登场后,Dust2迅速脱离了“续作”的标签,独立性更强,更受玩家欢迎。而这其中很重要的原因在于,这张地图具有随机性,而这个随机性却间接的造就了地图的平衡性。







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