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基于游戏的影视改编,技术进步赋能叙事
游戏改编为影视的历史可以追溯到1986年,任天堂推出了基于FC红白机游戏改编的影视作品《超级马里奥兄弟:拯救碧琪公主大作战》,成为这一领域的开山之作。
早期的游戏改编影视作品并未获得广泛好评,与游戏本身缺乏深度的背景故事密切相关。
受限于技术水平,游戏多以简单的玩法和画面为主,缺乏核心叙事,导致改编电影只能依赖动作场面和视觉刺激来填充时长。例如,《超级马里奥兄弟》电影尽管在视觉效果上取得了一定成功,但其叙事性却被广泛诟病。《洛杉矶时报》评价其为“在一个层面
(视觉效果)
非常成功,在另一个层面
(叙事性)
不足”。同样,《街头霸王》
(1994)
也被影评人戏称为“做作的烂片”,最多只能被视为“一部像样的电子游戏改编电影,提供了与游戏相似的感官刺激”。
《超级马里奥兄弟》电影
随着技术的进步,游戏改编影视进入了好莱坞特效大片的时代,但口碑与票房双赢仍面临严峻挑战。在全球排名靠前的游戏IP影视化作品中
2
,《生化危机》
(2016)
、《魔兽》
(2016)
的烂番茄评分只有38%和29%。全球票房第一的《超级马里奥兄弟》
(2023)
电影创下了游戏改编电影的票房纪录,却被观众调侃其为“一部由彩蛋拼凑而成的影片”,烂番茄评分59%。
当技术不再是障碍,为什么游戏改编的影视作品难以获得口碑与票房的双丰收?
问题的根源在于游戏的主体性在影视改编中未能得到充分尊重。
以好莱坞为例,改编作品在艺术表达上缺乏对游戏原著的深度理解,《神秘海域》、《光晕》、《波斯王子》等改编作品均未能认真对待游戏原著的精神内核。尽管现代游戏拥有比早期作品更为丰富和饱满的世界观设定与角色塑造,但影视化改编往往仅将游戏视为叙事的灵感来源,而非遵循其叙事蓝本。这种态度导致改编影视作品与游戏原著之间,除了角色名称和形象外,几乎毫无共同之处。
以2001年上映的《最终幻想:灵魂深处》为例,史克威尔试图借助游戏的热度,用CG技术打造一部真人电影。然而,电影故事与游戏毫无关联,既未能满足游戏粉丝的期待,作为原创科幻故事也缺乏竞争力。因叙事抽象难懂导致巨额亏损,史克威尔最终被Enix并购。这不仅反映了影视行业对游戏文化缺乏尊重,也暴露了对用户心态的把握不足。
玩家对游戏的热爱不仅源于角色和玩法,更在于对游戏所构建的世界观和普世价值观的深度认同。这引出了影游互动的核心,对IP的深刻理解。
影游互动的核心是,多维度打造动人故事。
纵观影游互动的改编史,核心症结并非跨媒介转译中的信息丢失或感官体验的削弱,而在于是否能够提炼出IP内核中的核心价值,并将其转化为一个打动人心的故事。法国当代著名媒介和社会学家鲍德里亚提出“符号价值”理论,为我们理解这一现象提供了重要视角。
符号是元素的集合,是价值的表征。
与传统的“使用价值”不同,