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给自己设定规则丨触乐怪话

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-03 18:57

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打小怪无伤还是很容易的,Boss就要集中精神


然而,玩过的朋友都知道,《光与影:33号远征队》的战斗包含了弹反系统。这就要求人保持精力集中。如果说大部分小怪能靠先手攻击、成员技能和符纹组合OTK,体系成型后不需考虑太多,那么Boss和精英怪就无论如何都会出招了,一旦有几下没弹中,轻则损血,重则减员,追求无伤就只能重开。


对于这种在RPG回合制里硬加弹反的设计,我的感觉是,它其实还挺能让人提升自信的。那些真正动作游戏里的弹反,招式变化很多,判定也十分严苛,一着不慎就可能因为节奏没找对而硬接Boss全套伤害,死得没脾气。《光与影:33号远征队》好就好在连弹反也有一股回合制的味儿,快刀慢刀快慢刀,试个三四次、四五次差不多就能背板。实在不行,还可以去设置里把难度调到最低,那个容错是真的会让人油然而生一种“天晴了,雨停了,我又觉得我行了”的自信。此外,游戏更是支持随时手动保存。在Boss门口换件衣服,就能触发自动存档,想重复挑战也不用跑太多路。


如果要说对《光与影:33号远征队》有什么不满,我最先想到的是画面——不知是开发团队没把握好“虚幻”引擎的问题,还是XSS的问题,游戏画面总处在一种过于鲜艳、对比度过高的状态,我在设置里调了好久也调不出理想的效果







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