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实用三维建模经验分享:灯光与烘焙

CityMaker  · 公众号  · 3D  · 2017-03-27 18:00

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3. 在顶视图从右下到左上创建目标平行光。在这里,右下是东南方、左上是西北方,用途是模拟太阳直射产生的强烈光线。


4. 进入左视图或前视图,将灯源的位置提高。早上和晚上的灯光位置应该较低,而正午的场景灯光的位置应该较高。


5. 开启灯光的阴影,在参数卷展栏勾选“阴影”。


6. 平行光要模拟太阳,默认的灯光强度明显不足,在这里设置为1.5左右。



7. 按F10,在“通用”标签里,打开“指定渲染器”的卷展栏,点击产品级渲染右侧“…”的按钮,在弹出的对话框中选择V-Ray。



8. 找到“环境光”卷展栏,勾选启用环境光。由于环境光比太阳光弱,在这里,我们将其降低到0.7-0.8左右。








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